Содержание
- 2. Назначение динамическое программирование – это способ решения сложных задач путем сведения их к более простым задачам
- 3. Задача У исполнителя Калькулятор две команды, которым присвоены номера: 1. прибавь 2 2. умножь на 3
- 4. Решение (1 способ, составление графа)
- 5. Решение Ответ: 8 1. прибавь 2 2. умножь на 3 3=1+2; 3=1*3 Всего 2 пути 5=3+2;
- 6. Задание 1: Исполнитель Май4 преобразует число, записанное на экране. У исполнителя три команды, которым присвоены номера:
- 7. Решение (2 способ, составление таблицы) заметим, что при выполнении любой из команд число увеличивается (не может
- 8. Решение 1. прибавь 1 2. прибавь 2 3. прибавь 4 Ответ: 96
- 9. Задание 2 У исполнителя Утроитель две команды, которым присвоены номера: 1. прибавь 1 2. умножь на
- 10. Решение Заметим, что количество вариантов меняется только в тех столбцах, где N делится на 3, поэтому
- 11. Задание 3 У исполнителя Калькулятор две команды, которым присвоены номера: 1. прибавь 1 2. увеличь вторую
- 12. Решение увеличение числа десятков на 1 (то есть, фактически командой «+10») – для всех чисел, больших
- 14. Скачать презентацию











Машинное обучение
Smart Parking
Information and Communication Technologies (ICT). The role of ICT in key sectors of the development of society
Как вставить презентацию на страницу блога
Усть-Ленский заповедник. Ежемесячная газета
Основы_CSS_D74VJtP
Windows 2017 Demo
УЦ УГМК-Холдинг
Socialiniu tinklu grėsmės ir pavojai
Нескучный текст
Рекурсивний перебір. Лекция 20
Коммуникационные технологии
Информация. Свойства и единицы измерения
Технология GPGPU. Лекция 4
Основные защитные механизмы, реализуемые в рамках различных мер и средств защиты
Анализ телеграм-канала Шум и я
Foto. Тест новой технологии Sony
Создание формы объектов
Кодирование информации
Планирование процессов L/O/G/O
Информационное обеспечение системы управления персоналом
Содержание технической документации и методы разработки
Базы данных. Курсовой проект
ВКР: проектирование отказоустойчивой сети поставщика интернет услуг
Программа развития Синергия. Проект: объединение городских мануфактур
Строки в C#
Изучение возможностей и синтаксиса Python: Контейнеры. Часть 2. 9 занятие
Развлекательная информатика. Игра