Содержание
- 2. ПЛАН ПРЕЗЕНТАЦИИ Информация. Классификация информации Текстовая информация. Стандарты кодирования ASCII и Unicode. UTF-8 Графическая информация. Растровая
- 3. ИНФОРМАЦИЯ И ЕЁ КЛАССИФИКАЦИЯ Информация - это сведения об окружающем мире и протекающих в нем процессах,
- 4. ТЕКСТОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ Текстовая информация — это информация передаваемая в виде символов, предназначенных обозначать слова, выражения, предложения
- 5. ASCII ASCII — название таблицы (кодировки, набора), в которой некоторым распространённым печатным и непечатным символам сопоставлены
- 6. СТАНДАРТНАЯ ЧАСТЬ ТАБЛИЦЫ КОДОВ ASCII Первые 32 кода отданы производителям аппаратных средств и называются они управляющие,
- 7. КОДЫ НАЦИОНАЛЬНОГО (РУССКОГО) АЛФАВИТА РАСШИРЕННОЙ ЧАСТИ ТАБЛИЦЫ ASCII Коды расширенной части таблицы ASCII отданы под символы
- 8. Примеры: 1. Happy Birthday to you!!! (двоичный код) 2. 72 101 108 108 111 44 32
- 9. UNICODE Unicode — стандарт кодирования символов, включающий в себя знаки почти всех письменных языков мира. В
- 10. КОДОВОЕ ПРОСТРАНСТВО UNICODE Базовые элементы — это кодовые точки (символы). Кодовые точки определяются по шестнадцатеричному номеру
- 11. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ КОДОВОГО ПРОСТРАНСТВА Квадрат (16х16) = 256 кодовых точек. Поле (16х16) = 65 536 кодовых точек.
- 12. ЯЗЫКИ, ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ UNICODE Цветная карта (первые 3 поля) состоит из 135 различных языков UNICODE. Основная часть
- 13. КОДИРОВКА UTF-8 Первый байт содержит количество байт символа, закодированное в единичной системе счисления. 0 — бит,
- 14. ТАБЛИЦА UNICODE
- 15. ГРАФИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ Графическая информация – это сведения, представленные в виде схем, эскизов, изображений, графиков, диаграмм, символов.
- 16. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИЧЕСКАЯ ФОРМА ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ Компьютерная графическая форма представления информации характеризуется тем, что в ней изображения
- 17. СИСТЕМА ЦВЕТОПЕРЕДАЧИ RGB RGB — цветовая модель, названная так по трём заглавным буквам названий цветов, лежащих
- 18. ЦВЕТОВОЙ КУБ RGB Любой цвет расположен внутри этого куба и описывается своим набором координат, показывающем в
- 19. ПОЛНОЕ ЧИСЛО ЦВЕТОВ В RGB В модели RGB обычно отводится 3 байта (т.е. 24 бита), по
- 20. ПРИМЕРЫ: Разрешение экрана монитора — 1024 * 768 точек, глубина цвета — 16 бит. Каков необходимый
- 21. РАСТРОВАЯ ГРАФИКА Растровая графика — это графическое изображение на компьютере или в другом цифровом виде, состоящее
- 22. ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА Векторная графика – это перечень всех объектов (линий, фигуры и т.д.) из которых состоит
- 23. ЗВУКОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ Звук – это процесс колебания воздуха или любой другой среды, в которой он распространяется.
- 24. ОЦИФРОКА ЗВУКА Непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные маленькие временные участки, причем для каждого такого участка
- 25. ОЦИФРОВКА ЗВУКА В КОМПЬЮТЕРЕ Аудиоадаптер (звуковая плата) - специальное устройство, подключаемое к компьютеру, предназначенное для преобразования
- 26. РАЗРЯДНОСТЬ РЕГИСТРА (ГЛУБИНА ЗВУКА) Разрядность регистра (глубина звука) - это число бит в регистре аудиоадаптера, которое
- 27. ПРИМЕР РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ Заметка: Стерео - 2 аудиоканала, Моно - 1 аудиоканал. Определить информационный объем стерео
- 28. ПРИМЕРЫ: Определить информационный объем цифрового (моно) аудио файла длительностью звучания 10 секунд при качестве звука (8
- 30. Скачать презентацию



























Информационная безопасность. Защита детей в интеренет
Єлектронное портфолио студента
Компьютерный сленг
Моя будущая профессия – специалист по информационным системам
Програмне рішення для контролю за дотриманням і виконанням критеріїв та принципів FSC
Компьютерная помощница - мышь Урок 3. 5 класс
Введение в программирование
Шифры
2D модели
Компьютерная графика. 7 класс
Понятие информационной системы
Обзор Pentaho BI
Создание на рисунка средствами текстового редактора Word
Операционная система KolibriOS
Компьютерные объекты. Файлы и папки. Размер файла
Функциональная декомпозиция для АСУб и ЭВМб. Тема 3-1
Фотогравировка
Редактор таблиц GNUmeric
Программа для робота шпиона. Лего
Patents Power. Конкурс на лучшие биотехнологические стартапы
Актуальность сайта Gdz
Понятие прикладного программного продукта, классификация программного обеспечения
Информационные технологии. Тема 1.3
Задачи связности и реберной двусвязности на динамически меняющихся графах
Правила оформления слайда
Изучение С# Console
Lektsia_2_Chast_1_Strukturn_organizatsia_EVM_i_VS
Раcтровая и векторная графикa