Содержание
- 2. 1. Понятие алгоритма и его свойства Алгоритм (от algoritmi)- предписание, однозначно задающее процесс преобразования исходной информации
- 3. Разновидности алгоритмов: вычислительные – работают с простыми видами данных (числа, векторы, матрицы), но процесс вычисления может
- 4. Свойства алгоритма Дискретность – последовательное выполнение простых или ранее определённых (подпрограммы) шагов. Преобразование исходных данных в
- 5. Составление алгоритма является обязательным этапом автоматизации любого процесса.
- 6. 2. Способы описания алгоритмов словесный (на естественном языке); формульно-словесный; табличный (обычно носит вспомогательный характер); графический (использует
- 7. Блок-схема - графическое изображение структуры алгоритма, в котором каждый этап процесса переработки данных представляется в виде
- 9. 3. Основные алгоритмические конструкции Линейным принято называть вычислительный процесс, в котором этапы вычислений выполняются в линейной
- 10. Блок-схема вычисления гипотенузы по теореме Пифагора
- 11. Разветвляющийся вычислительный процесс реализуется по одному из нескольких заранее предусмотренных направлений (ветвей) в зависимости от выполнения
- 12. полное ветвление если-то-иначе неполный вариант ветвления если-то
- 13. Алгоритм вычисления функции:
- 14. Циклический вычислительный процесс (цикл) включает участки, на которых вычисления выполняются многократно по одним и тем же
- 15. Цикл называется детерминированным (цикл с параметром), если число повторений тела цикла заранее известно или определено. Цикл
- 17. 4. Базовые алгоритмы Алгоритм поиска наибольшего (наименьшего) значения: за max (min) принимаем значение любого из данных
- 18. Пример. Заданы три числа a, b, c. Найти значение наименьшего из них. a=9 b=3 c=5 min=9
- 19. Правило произведения: начальное значение произведения Р=1; в теле некоторой циклической конструкции выполнить команду: Р = Р
- 20. Пример. Составим алгоритм вычисления суммы N первых натуральных чисел. Используется цикл с предусловием. N=5 S=0 i=1
- 21. Правило суммирования: начальное значение суммы S=0; в теле некоторой циклической конструкции выполнить команду: S = S
- 22. Пример. Задано 20 чисел. Сколько среди них чисел, больших 10?
- 23. Правило счетчика: начальное значение счетчика K=0; в теле некоторой циклической конструкции выполнить команду: K = K
- 24. Алгоритм любой задачи может быть представлен как комбинация представленных выше элементарных алгоритмических структур, поэтому данные конструкции:
- 25. Рекурсивным называется алгоритм, организованный таким образом, что в процессе выполнения команд на каком-либо шаге он прямо
- 26. Тип данных, позволяющий хранить вместе под одним именем несколько переменных, называется структурированным. Массив - упорядоченная совокупность
- 27. Блок-схема алгоритма ввода элементов массива А(10)
- 28. Пример. В массиве А(10) найти наибольший элемент и его индекс.
- 29. 6. Создание программ Программа - это описание алгоритма и данных на некотором языке программирования, предназначенное для
- 31. Скачать презентацию




























Понятие информация
Создание сообщества в ВК
Базы данных. Access 2007. Макросы
Схема представления результатов анализа
Понятие информации (базовая презентация) (Урок 1.)
Coreapp.ai. Запускаем онлайн-курс
Устройство компьютера
10 главных тенденций разработки программного обеспечения в 2021 году
Безопасное и рациональное использование личных и персональных данных в интернет-пространстве. Занятие 6
Динамический web-сайт. Программные модули и элементы динамического контента
Презентация — это не слайды!
Структура личности как база восприятия и обработки информации
Кодирование и декодирование сообщений
1С:Сверка
Проектирование автомата
Моделирование при проектировании ЭВМ
Организация программ циклической структуры. Массивы (регулярные типы)
Семинар How-to Excel
Как сдать РГР по ООиУвС на проверку
Разработка электронной презентации в программе Microsoft Office Power Point. 5 класс
Дизайн сайта. Вебинар 2
Виды тестирования
Презентация на тему Угрозы безопасности информации, их виды
Данные. Модели данных
Курс технологии разработки ПО
Методический конструктор для учителей
Программа Inkscape. Клонирование объектов. Узор из клонов
Навигация. Иерахическая навигация. Xamarin Forms