Содержание
- 2. Определения Массив - это однородный, упорядоченный структурированный тип данных с прямым доступом к элементам. Элементы массива
- 3. Ограничение доступа Массив – доступ к любому элементу Стек, очередь – доступ только к одному элементу.
- 4. Абстракция Стеки, очереди являются более абстрактными сущностями, чем массивы и многие другие структуры данных. Они определяются,
- 5. Стек Абстрактный тип данных, представляющий собой множество элементов, организованных по принципу LIFO (last in — first
- 6. Основные методы работы со стеком push – добавление нового элемента в стек pop – извлечение элемента
- 7. Размер стека Как правило, стек представляет собой небольшую структуру данных. Размерность структуры определяется исходя из каких-то
- 8. Пример применения стека Перестановка букв в слове: Дано слово Надо вывести в наоборот Г О Р
- 9. Стек. Формальное представление Но в Java мы не можем пользоваться указателями
- 10. Реализация стека в Java public StackX(int s) { maxSize = s; stackArray = new long[maxSize]; top
- 11. Реализация стека в Java (2) public long peek(){ return stackArray[top];} public boolean isEmpty(){ return (top ==
- 12. Обработка ошибок if( !theStack.isFull() ) push(item); else System.out.print("Can't insert, stack is full");
- 13. Эффективность стеков Занесение и извлечение элементов из стека выполняется за время O(1). Иначе говоря, время выполнения
- 14. Очереди Структура данных, называемая в информатике очередью, напоминает стек, но в очереди первым извлекается элемент, вставленный
- 15. Методы очереди enqueue — добавление элемента в очередь; dequeue — удаления элемента из очереди new –
- 16. Очередь. Формальное представление Выделяют два способа программной реализации очереди. Первый из них основан на базе массива,
- 17. Реализация очереди в Java 1* private int maxSize; private long[] queArray; private int front; private int
- 18. Реализация очереди в Java 2* public void insert(long j){ if(rear == maxSize-1) rear = -1; queArray[++rear]
- 19. Реализация очереди в Java 3* public long peekFront() { return queArray[front];} public boolean isEmpty(){ return (nItems==0);}
- 20. Реализация очереди без счетчика элементов 1* private int maxSize; private long[] queArray; private int front; private
- 21. Реализация очереди без счетчика элементов 2* public void insert(long j) { if(rear == maxSize-1) rear =
- 22. Реализация очереди без счетчика элементов 3* public long peek(){ return queArray[front];} public boolean isEmpty(){ return (
- 23. Эффективность очередей Вставка и извлечение элементов очереди, как и элементов стека, выполняются за время O(1).
- 24. Дек Дек (deque) представляет собой двустороннюю очередь. И вставка, и удаление элементов могут производиться с обоих
- 25. Приоритетные очереди Очередь с приоритетом (Priority queue) – очередь, в которой элементы имеют приоритет (вес) Поддерживаемые
- 26. Структуры данных, лежащих в основе ПРИОРИТЕТНОЙ ОЧЕРДИ Куча Массив
- 27. Пример реализации 1* (на основе массива) private int maxSize; private long[] queArray; private int nItems; public
- 28. Пример реализации 2* public void insert(long item) { int j; if(nItems==0) queArray[nItems++] = item; else {
- 29. Пример реализации 3* public long remove() { return queArray[--nItems]; } public long peekMin() { return queArray[nItems-1];
- 31. Скачать презентацию









![Реализация стека в Java (2) public long peek(){ return stackArray[top];} public boolean](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1053437/slide-10.jpg)





![Реализация очереди в Java 1* private int maxSize; private long[] queArray; private](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1053437/slide-16.jpg)

![Реализация очереди в Java 3* public long peekFront() { return queArray[front];} public](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1053437/slide-18.jpg)
![Реализация очереди без счетчика элементов 1* private int maxSize; private long[] queArray;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1053437/slide-19.jpg)

![Реализация очереди без счетчика элементов 3* public long peek(){ return queArray[front];} public](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1053437/slide-21.jpg)




![Пример реализации 1* (на основе массива) private int maxSize; private long[] queArray;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1053437/slide-26.jpg)
![Пример реализации 2* public void insert(long item) { int j; if(nItems==0) queArray[nItems++]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1053437/slide-27.jpg)
![Пример реализации 3* public long remove() { return queArray[--nItems]; } public long](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1053437/slide-28.jpg)
Как делаются компьютерные игры?
Презентация на тему Построение и исследование информационных моделей
Кибербезопасность данных компаний
Комбинированный тип данных (Record)
Архитектура ВС (лекция 2)
Безопасный Интернет
История развития компьютерной мыши
Microprocessors and applications
История развития Windows
Overview of TF Domains
Знаки сервиса и информационные знаки
Использование макроса DragandDrop
С кого изобретатели списали компьютер. Архитектура ЭВМ
Безопасный интернет. Классный час
Инвестиционная привлекательности компании “Zoom”
Массив как тип данных
Интернет-телефония
Компьютер в жизни школьника – это целый мир
Анимация перехода слайдов
Элементы алгебры логики. Высказывание. Математические основы информатики
Программное обеспечение. Тема 1. Введение
Курс Microsoft Office
Форматирование строк
Что умеет компьютер
Homework 2. Написание программ
Телемед Бизнес - продукт телемедицинского консультирования
Информатизация отрасли культуры
NURBS и симуляции