Содержание
- 2. Заполнение массива Ввод данных в массив может осуществляться множеством способов. Все зависит от задачи. Ввод элементов
- 3. Заполнение массива случайными числами Функция стандартной библиотеки языка С: rand() int rand(void); - генерирует псевдослучайное на
- 4. Заполнение массива случайными числами //от 1 до 10 srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i //от
- 5. Заполнение массива числами из файла //создать поток для чтения данных из файла input.txt ifstream in("input.txt"); //проверка
- 6. Операции с большими числами (длинная арифметика) Задача. Найти произведение длинного целого числа (451095723598) на цифру. 1.
- 7. Операции с большими числами (длинная арифметика) Задача. Найти сумму двух длинных целых чисел (см. Example3, Project
- 8. Двумерные массивы (см. Example3, Project TwoDimArray)
- 9. Двумерные массивы. Обработка. //1. Заполнение (построчно, слева направо) for (int i = 0; i for(int j
- 10. Двумерные массивы. Обработка. //2. Сумма всех элементов int sum=0; for (int i = 0; i for(int
- 11. Двумерные массивы. Обработка. //3. Сумма элементов строки int sum=0; for(int j = 0; j sum +=
- 12. Двумерные массивы. Обработка. //4. Сумма элементов столбца int sum=0; for(int i = 0; i sum +=
- 13. Двумерные массивы. Обработка. //4. Максимальный в каждом столбце int max[4]; for(int j = 0; i {
- 14. Обработка относительно диагоналей //Сумма элементов главной диагонали for(int i = 0; i //Сумма элементов выше главной
- 15. Обработка относительно диагоналей //Сумма элементов побочной диагонали for(int i = 0; i //Сумма элементов выше главной
- 18. Скачать презентацию











![Двумерные массивы. Обработка. //4. Максимальный в каждом столбце int max[4]; for(int j](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/973044/slide-12.jpg)



Введение в конструирование и проектирование ЭВМ
Структура теорем. Виды теорем, связанных с данной
Л_2_3 Взаимодействие РНР и html-формы
Установка связи компьютеров с периферийными устройствами, среда передачи данных
Жизненный цикл и этапы разработки программного обеспечения (лекция 1)
Работа в Scratch
Поиск информации
Где брать качественную научную информацию?
Оплата услуг через QIWI терминал
Маршрутизация сетями между локальными виртуальными
Информационное пространство в моем окружении
Программно-аппаратные средства защиты информации. Лекция 1. Жизненный цикл ПО
Программирование на языке Python
Характеристика и особенности консалтинговых ИТ-проектов
Стандарты и технические регламенты в отрасли инфокоммуникаций
Використання і пояснення готових схем, таблиць, понятійних карт для організації зібраної інформації
20_События
Безопасность и компьютер
Загальні принципи побудови презентації з використанням інструментів MS Power Point
История развития вычислительной техники
Переустановка операционной системы Androed 4.2.2 на планшете
Основы SDH
The Internet. Week -1
Разветвляющийся алгоритм
Разработка программы для тестирования знаний учеников по информатике на языке программирования C#
Ивент по Batman: miniature game
Основные алгоритмические конструкции. Следование
Безопасное общение в интернете