Содержание
- 2. Любая топология или архитектура имеет свои ограничения. Тем не менее существуют устройства, назначение которых — увеличить
- 3. Повторитель
- 4. Мосты обычно решают следующие задачи. Увеличивают размер сети. Увеличивают максимальное количество компьютеров в сети. Устраняют узкие
- 5. Маршрутизаторы В среде, объединяющей несколько сетевых сегментов с различными протоколами и архитектурами, мосты не всегда гарантируют
- 6. Маршрутизаторы Это значит, что они могут переадресовывать и маршрутизировать пакеты через множество сетей, обмениваясь информацией между
- 7. Маршрутизаторы В сложных сетях без применения маршрутизаторов обойтись трудно, так как они обеспечивают лучшее (по сравнению
- 8. Главные задачи, которые могут решать маршрутизаторы: эффективно перенаправлять пакеты из одной сети в другую, устраняя ненужный
- 9. Например, сеть Ethernet на базе протокола TCP/IP можно подключить к коммутирующей сети с ретрансляцией кадров, в
- 10. При наличии соответствующего аппаратного и программного обеспечения маршрутизаторы могут соединять различные сети, в том числе: Ethernet;
- 11. Также в отличие от мостов, "прозрачных" для других сетевых узлов (например, рабочих станций или серверов), маршрутизаторы
- 12. Метрика Программные средства маршрутизатора представляют один или несколько перечисленных факторов в виде единого параметра, называемого метрикой(metric).
- 14. Скачать презентацию











Системы счисления. Лекция №3
Информация для сайта
АО ТомскНИПИнефть: Общая информация об институте
Современные электронные СМИ
MPLS
Информатика и информационные процессы
Digitalisierung der Arbeitswelt
Free PPT templates
Программирование и основы алгоритмизации. Тема 6. Объектно-ориентированное программирование. Перегрузка и шаблоны
DataArt (1 ч.)
Алгоритмизация и программирование С#. Перечисления, структуры, массивы, строки. (Лекция 6)
Представление информации. Информация и информационные процессы
Программирование специализированных вычислительных устройств
Разработка и обучение агентно-ориентированной модели с использованием игрового движка
Создание объектов профилирования
AWS Practice Task
Разработка компьютерных игр
Введение в машинное обучение
Электронная школа
ОООВ Российский Союз Ветеранов. Практика
Защита конфиденциальной информации
Мой первый online-лагерь. Отзыв
Профессия гейм-дизайнер
Понятие о системах поддержки принятия решений и экспертных системах
Информационная система Авиакомпания
Примененные технологии и языки программирования в проекте
Информационная безопасность персональных компьютеров
Метод организации рабочего места 5S for 5