Содержание
- 2. Раздел 5: Алгоритмы 5.1 Понятие алгоритма 5.2 Представление алгоритма 5.3 Создание алгоритма 5.4 Итерационные структуры 5.5
- 3. Определение алгоритма Алгоритм – это упорядоченный набор из недвусмысленных и выполнимых этапов, определяющий некоторый конечный процесс.
- 4. Представление алгоритма Требует четко определенных примитивов Коллекция примитивов представляет собой язык программирования. 5-
- 5. Рисунок 5.2 Как сложить птичку из квадратного листа бумаги 5-
- 6. Рисунок 5.3 Примитивы оригами 5- Примитив = Синтаксис + Семантика Семантика определяет символьное представление примитива Синтаксис
- 7. Примитивы псевдокода Присваивание (имя) ? (выражение) Условный выбор if (условие) then (действие) 5-
- 8. Примитивы псевдокода (продолжение) Цикл с предусловием while (условие) do (действие) Процедура procedure имя (параметры) 5-
- 9. Рисунок 5.4 Процедура приветствия в псевдокоде 5-
- 10. Шаги общего плана решения проблемы 1. Понять проблему. 2. Разработать план решения задачи. 3. Осуществить свой
- 11. Пинок в дверь Попробуйте решить проблему с конца Облегчите решение связанных задач Отбросьте некоторые проблемные ограничения
- 12. Проблема возраста детей Некто A хочет определить возраст троих детей некоего B B сообщает A, что
- 13. Рисунок 5.5 5-
- 14. Итерационные структуры Цикл с предусловием: while (условие) do (тело цикла) Цикл с постусловием: repeat (тело цикла)
- 15. Рисунок 5.6 Алгоритм последовательного поиска, сформулированный с помощью псевдокода 5-
- 16. Рисунок 5.7 Операции процедуры управления повторяющимися действиями 5-
- 17. Рисунок 5.8 Структура цикла типа while-do 5-
- 18. Рисунок 5.9 Структура цикла типа repeat-until 5-
- 19. Рисунок 5.10 Сортировка списка имён Fred, Alex, Diana, Byron и Carol в алфавитном порядке 5-
- 20. Рисунок 5.11 Алгоритм сортировки методом вставки, написанный в псевдокоде 5-
- 21. Algorithm Efficiency Measured as number of instructions executed Big theta notation: Used to represent efficiency classes
- 22. Классы сложности 5-
- 23. Рисунок 5.18 Работа алгоритма сортировки методом вставки в наихудшем случае 5-
- 24. Рисунок 5.19 График продолжительности работы алгоритма сортировки методом вставки для наихудшего случая 5-
- 26. Скачать презентацию























Интерактивная выставка - Петр Первый
Структурное программирование
+1_Основы программирования на VBA
Сайт ИК для студентов
Возможности государственной публичной научно-технической библиотеки России для муниципальных библиотек Республики Мордовия
Кодирование данных и структуры данных
Дистанционный режим. Работа на сайте Учи.ру
Наука стеганография
Стендовый моделизм
Презентация на тему Печать документов
Операционные системы. Развитие вычислительной техники
Брокгаузы и Эфроны XXI века
Графический редактор Photoshop
Язык программирования Python. SQL 2
Cоздание сцены в 3D studio max
Этапы создания сайта на базе платформы simplesite.com
Использование средств SMM в публичной истории. Опыт курса в магистратуре
Списки и цвета
Интерактивные элементы в дизайн макетах
dz Python (1)
Мой Первый Код” - бесплатное игровое программирование
Таргетированная реклама
Растровая и векторная графика. Знаки и символы
Тестирование UI/UX
ProВожатство
Главный вычислительный центр – филиал ОАО РЖД
Варианты получения информации
Создаём сайт на HTML