Содержание
- 2. На этом уроке мы закрепим: Кодирования информации по двоичному коду. Поиск клетки по адресу. Составлять и
- 3. -Что вы знаете о алгоритме? -К чему приводит выполнение алгоритма? - Кого можно назвать исполнителем? -Какие
- 4. 12)3 клетки вверх. 2)3 клетки вниз; От начала движения (.) проведите линию: . 1)3 клетки вправо;
- 5. Кодирование цифрами Что означает надпись? Ключ к заданию р б у с ы е
- 6. 1 Алгоритм «Чистим зубы» 4 2 3
- 7. Начало Взять свою зубную щётку. Почистить зубы в течение 3 минут. Сполоснуть рот. Выдавить пасту на
- 8. Начало Взять свою зубную щётку. Почистить зубы в течение 3 минут. Сполоснуть рот. Выдавить пасту на
- 9. 0 - белый квадрат, а 1 — чёрный. 11000000 01100000 00110000 00011000 Два алгоритма для Мышки-художника
- 10. 11000000 01100000 00110000 00011000 Составьте алгоритм для Мышки (2,4) ч (2,3) (3,3) ч ч (3,2) ч
- 11. Какие команды алгоритма не выполнимы на данном поле? ! ! 4 3 4 5 1 2
- 12. Перемещайка Исходное положение: > > Придумайте алгоритмы получения истинных высказываний. Внутри неравенства не должно быть пустых
- 13. Перемещайка Исходное положение: > > Придумайте алгоритмы получения истинных высказываний. Внутри неравенства не должно быть пустых
- 14. Мама моложе своей дочери. Мама старше своей дочери. Мама не моложе своей дочери. Мама не старше
- 15. Мы идём играть
- 16. Мы идём играть
- 17. Мы идём играть
- 18. Мы идём играть
- 19. Мы идём играть
- 20. Мы идём играть
- 21. Мы идём играть
- 22. Мы идём играть
- 23. Мы идём играть
- 24. Мальчики написали равенства, а девочки неравенства. Ира и Боря написали истинные высказывания. Подпишите имена детей под
- 25. Восстановите рисунок по его двоичному коду 00 00 00 11 11 00 00 00 00 00
- 26. Составьте алгоритм для Энтика, так чтобы команд было меньше. Зайдите вовсе клетки с земляникой, а затем
- 27. Координаты: Расшифруйте половицу Компьютер решает, а человек думает. (2,2) (4,3) (5,2) (1,3) (3,1)
- 28. Что за чудо агрегат Может делать всё подряд – Петь, играть, читать, считать, Самым лучшим другом
- 29. То-то радость, то-то смех: На бумаге, без огрех, Из какой коробки лезет Текст на удивленье всех?
- 30. (4, 2) (4, 4) (5, 2) (6, 2) (6, 3) (6, 4) (5, 4) (4, 5)
- 32. Скачать презентацию





























Нейронные сети
Разработка численных гидродинамических моделей в среде программного комплекса Groundwater Modeling System. Лекция № 16
Case-технологии
Наследование классов. Пример лабораторной 2
Кодирование графической информации
Программирование контроллеров
Информатика 5 класс (Урок № 2)
Lektsia_1_Trendy_i_strategia
Алгоритмы, повторение
Геймификация. Активируй. Вовлекай. Получай
Мир компьютерной графики и дизайна. Пингвин, нарисованный в программе Adobe Photoshop
Архивы - школе
4G от Vodafone
Логические основы ЭВМ
Software Engineering Fundamentals (SEF): MS.NET Design Patterns
Презентация на тему История развития вычислительной техники
Угроза безопасности данных
Привет из прошлого. Убираем складки
Графический учебный исполнитель Стрелочка
Программа Tweakmaster
Любительская локализация
Fomoyolo app requirements
Создание проекта с вычислениями или подсчетом очков
Азы пользования компьютером для пенсионеров
Всемирная компьютерная сеть интернет
Теоретические основы информатики
Системотехник 2021
Выделение контуров. Контур vs. Граница