Содержание
- 2. Презентация к уроку информатики в 3 классе по программе А.В.Горячева (I четверть 7 урок)
- 3. Цели урока: закрепить представление о ветвлениях и циклах в алгоритме; уметь отличать условие ветвления от условия
- 4. Проверка домашнего задания Впиши пропущенные команды, впиши слова «ДА» и «НЕТ». 25 Начало нет Подойди к
- 5. Придумай и запиши вопросы к рисунку, где Янт звонит по телефону. 26 Янт стоит у тумбочки?
- 6. Запиши пропущенные команды на схеме алгоритма, впиши слова «ДА» и «НЕТ». 29 Перемешай помидоры, сметану, соль
- 7. Источники: Информатика в играх и задачах. 3 класс: Методические рекомендации для учителя. – авт.-сост. А. В..
- 9. Скачать презентацию






Автоматизация тестирования пользовательского интерфейса
Основы работы с регулярными выражениями и производство http запросов. Библиотека регулярных выражений re
Алгоритмы шифрования
Свобода и ответственность в интернете
Устройство компьютера
Web-программирование. Лекция 5. Шаблоны проектирования
Безопасность в Интернете
Moodboard на тему Зимний день
Программа Inkscape. Клонирование объектов. Узор из клонов
Монитор. Тип монитора
Презентация на тему Объект и его свойства (4 класс)
Презентация на тему Интернет в жизни человека
Поисковые системы Internet. Информационно поисковая система Рамблер
Логические операции
Блокнот
Discoverer Tips & Techniques … Useful Ones …
Запоминающие устройства
Возможности воспроизведения звука в приложении Lazarus
Викторина. Информационная безопасность и защита персональных данных
Векторная графика. Растровая графика
Перегрузка операций. Язык С++. (Лекция 9)
Объектно - ориентированное программирование (лекция 6)
Коммуникационная стратегия Новосибирской области. Разработка рекомендаций по упрощению работы Интернет-портала
Название проекта: Sharaga.app. Название команды: ЧётМогём. Описание: Веб — приложение для учета студентов вузов,
Приложения под Андроид
Интернет-зависимость и социокультурные предпосылки её возникновения
Основы программирования на Java
Лаборатория МЕДИА-море