Содержание
- 2. План действий: 1. Найти тропу, по которой часто ходят мамонты. 2. Вырыть в ней большую глубокую
- 3. Мохамед аль Хорезми
- 4. Квадратное уравнение 4х2+12х+9=0 Вспомните, как решить квадратное уравнение? Дано: a=4, b=12, c=9 Как найти корни? Результат:
- 5. Алгоритм Алгоритм – это понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность команд, приводящую от исходных
- 6. Свойства алгоритмов. Понятность – каждый шаг представлен в форме, понятной исполнителю (на его языке). Дискретность –
- 7. Способы записи алгоритмов словесный; табличный; графический; программа на алгоритмическом языке.
- 8. Способы записи алгоритмов Иногда алгоритмы записывают не на естественном, а формальном языке. Так, например, в решении
- 9. Графическая форма записи алгоритма Графическая форма записи алгоритма более наглядна, чем словесная. Распространенным графическим способом представления
- 10. Исполнитель алгоритма Исполнитель алгоритма - человек и/или автоматическое устройство: - понимающий язык, на котором записан алгоритм;
- 11. Кто может быть исполнителем алгоритма? Исполнителем алгоритма может быть не только человек, но и автоматическое устройство
- 12. Разработка и исполнение Разрабатывает алгоритмы: человек, Исполняют алгоритмы: люди и устройства – компьютеры, роботы, станки, спутники,
- 13. Исполнителя характеризует: Системой команд Исполнителя называется совокупность всех команд, которые может выполнить Исполнитель. Совокупность всех действий,
- 14. “Компьютер – формальный исполнитель, он не понимает, что делает, не думает, точно выполняет те действия, которые
- 16. Скачать презентацию













Файловая система
Отладка низкоуровневой программы. (Лекция 9)
Ввод-вывод данных на консоль в С++
Обновление дизайна раздела История заказов
Однозначно лучшее программное обеспечение
Обзор активности конкурентов в интернете
Бинарные поисковые деревья
Оформление проекта
Разработка информационного ресурса Создание графики по стандартам WSR в компетенции Графический дизайн
Образовательные и инфраструктурные возможности в пространственно-архитектурных решениях
Цвет
Текст как информационный объект. 11 класс
Кратка история изделий Интел. Компьютерные основы программирования. Представление программ, часть 1
Tele2 – Национальный оператор
3D модели в программе SketchUp
Программные кассы
Service Oriented Architecture
JavaScript числа
История развития вычислительной техники
Представление об организации баз данных и системах управления базами данных
Ресурсы научно-методического, нормативного и информационного характера в помощь профессиональной деятельности
Virtual Reality and Serious Games
My Eyes On You. Игра
Решение задач на определение количества информации
Дискретное представление звуковой и видеоинформации
Система автоматизированного проектирования ландшафтного дизайна в 3Ds Max
Поиск информации в файлах и каталогах компьютера. ОГЭ - 12 (NN11-12)
Центр цифровых образовательных технологий