Содержание
- 2. Что такое машинное обучение Машинное обучение (англ. Machine Learning, ML) — класс методов искусственного интеллекта, характерной
- 3. Машинное обучение – это поиск модели (зависимости выходных переменных от входных) на основе известных наблюдений, называемых
- 4. Задачи машинного обучения
- 5. Задачи машинного обучения
- 6. Задачи машинного обучения Генеративно-состязательная нейросеть (Generative adversarial network, GAN) — архитектура, состоящая из генератора и дискриминатора,
- 7. Задачи машинного обучения GPT-2/3 (Generative Pre-trained Transformer 2/3) — второе и третье поколение алгоритмов обработки естественных
- 8. С чего все началось?
- 9. Пример работы сверточного классификатора
- 10. Пример работы сверточного классификатора
- 11. Пример работы сверточного классификатора
- 12. Что нужно знать Математика Python Английский
- 13. Выбор отрасли
- 14. Реализованные проекты Модуль автоматического фотоконтроля автомобиля Проверка наличие автомобиля на фотографии Определение стороны автомобиля Распознавание номеров
- 15. Реализованные проекты Распознавание документов Водительское удостоверение Паспорт Свидетельство о регистрации ТС
- 16. Реализованные проекты Системы распознавания лиц Facial recognition system
- 17. Реализованные проекты Рекомендательная система заказов
- 19. Скачать презентацию
















Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Работа с готовой электронной таблицей. Практическая работа №11. 8 класс
Программирование на языках высокого уровня. Циклы while и do while. Вложенные циклы
Растеризация и векторизация изображений
Создание модели simulink. Возможные ошибки
Знакомство с исполнителем Робот
Защита информации
Структура программы на языке С++. Лекция 5
Презентация на тему Понятие как форма мышления
О результатах проведенного мониторинга наркоситуации в Удмуртской Республике в 2018 году
Дистанционный класс Создание дистанционного образовательного курса на платформе google classroom
Веб-дизайн для начинающих
Информатизация системы образования
Проектирование и разработка программного обеспечения Панель руководителя проекта
Создаем игру Driver
Семисегментный индикатор
Коммуникационные технологии
Двоичное кодирование
Топография и геоматика
Введение в объектно-ориентированное программирование
Презентация на тему Создание WEB–сайта с помощью языка HTML
ReactionTrainer.Тренажер для определения реакции спортсмена
1.4.2 Кодирование чисел и текста
Рабочие окна приложений операционной системы Windows
Автостратегии Яндекс и Google
В мире кодов
Метод Дельфи
Что такое Google