Содержание
- 2. Что такое машинное обучение Машинное обучение (англ. Machine Learning, ML) — класс методов искусственного интеллекта, характерной
- 3. Машинное обучение – это поиск модели (зависимости выходных переменных от входных) на основе известных наблюдений, называемых
- 4. Задачи машинного обучения
- 5. Задачи машинного обучения
- 6. Задачи машинного обучения Генеративно-состязательная нейросеть (Generative adversarial network, GAN) — архитектура, состоящая из генератора и дискриминатора,
- 7. Задачи машинного обучения GPT-2/3 (Generative Pre-trained Transformer 2/3) — второе и третье поколение алгоритмов обработки естественных
- 8. С чего все началось?
- 9. Пример работы сверточного классификатора
- 10. Пример работы сверточного классификатора
- 11. Пример работы сверточного классификатора
- 12. Что нужно знать Математика Python Английский
- 13. Выбор отрасли
- 14. Реализованные проекты Модуль автоматического фотоконтроля автомобиля Проверка наличие автомобиля на фотографии Определение стороны автомобиля Распознавание номеров
- 15. Реализованные проекты Распознавание документов Водительское удостоверение Паспорт Свидетельство о регистрации ТС
- 16. Реализованные проекты Системы распознавания лиц Facial recognition system
- 17. Реализованные проекты Рекомендательная система заказов
- 19. Скачать презентацию
















Технологии разработки программного обеспечения. Программа Алфавит
Нейронные сети и их разновидности
Киберспорт
Принципы динамического программирования на примере задачи поиска кратчайшего пути на клеточном поле
LMS Moodle. Расширяя возможности
Архитектура ИС Лекция №5 BIOS
Коллекции Set&Map. Асинхронность (микрос/макрос). Ajax
Формы представления информации
Призначення, можливості і класифікація систем обробки текстів.
ЭВМ ENIAC
Для заочников
Коррекция цвета
C# - Lesson 2
Выпускная квалификационная работа. Технологии набора и верстки журнального разворота с содержанием колонтитула
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах (9 класс)
Базовая навигация в SAP
Лабиринт. Мини-игра
Аппаратное и программное обеспечение ЭВМ и сетей
Гуру обработки
Реклама в интернете
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Понятие информационной системы (ИС), классификация ИС
Панель рисования в MS Word
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
Тест: Паскаль. Вариант 3
Этические и правовые нормы информационной деятельности людей. Виды программного обеспечения
Циклы. Урок 2
Социальные сети школьников и студентов: факторы формирования, влияние на поведение и учебу