Содержание
- 2. Когда полезна аналитика?
- 3. Конверсии по квестам, % +~20% Retention!
- 4. Кто заказчики отчётов? Маркетологи
- 5. Кто заказчики отчётов? Продюсеры
- 6. Кто заказчики отчётов? Геймдизайнеры
- 7. Какую систему аналитики выбрать?
- 8. Внешние системы аналитики
- 9. Финансовые (Financial & Audience) Revenue MAU, DAU LTV ROI Категории отчётов
- 10. Привлечение (Acquisition) CPI, CPA CAC Conversions Retention by channels Категории отчётов
- 11. Вовлечение (Engagement) Retention Sticky Factor PU / PPU ARPU / ARPDAU Категории отчётов
- 12. Виды Retention Classic Retention Rolling Retention Full Retention Return Retention Bracket-dependent Return Retention
- 13. По дням на примере Classic Retention
- 14. Когортный на примере Rolling Retention
- 15. Игровая экономика (Ingame economic) Баланс валюты Тренды ресурсов Состояние шопа Монетизационные акции Категории отчётов
- 16. Баланс валюты
- 17. Тренды ресурсов
- 18. Источники получения реала
- 19. Источники траты реала РЕАЛ
- 20. Монетизационные акции
- 21. Другие, специфичные вашему проекту Активность игроков Игровой баланс ARPHAU Эффективность игровых механик Категории отчётов
- 22. Смотреть не только на цифры, но и на тренды Собирать больше, отслеживать меньше Самое важное –
- 23. Доклад об отчётах на DevGamm
- 24. Посчитаем конверсию Конверсия из просмотра публикации в слушателя доклада об отчётах для геймдизайнеров равна 0,6%
- 25. Какой же вывод? Аналитика никому не нужна? Геймдизайнеров не существует? Автор выбрал самую невостребованную тему? А
- 27. Скачать презентацию
























Антивирусные программы
Дизайн-макет для выборочного лакирования в Adobe Illustrator
Классификация систем памяти. Характеристики памяти
Полиморфные вирусы
Создание сообщества в ВК
Операционные системы. Профессиональный цикл. Введение
Проектирование устройства программирования и настройки коротковолновой радиостанции VERTEX VX-1210
Создание собственной кисти в Photoshop
основные элементы окна редактора PowerPoint
Город мечты
PowerPoint. Сабақ тақырыбы/Обобщающий урок по предмету информатика
Шаблон презентации
Информация и информационные процессы
Sequence to sequence. Модели и механизм внимания
Применение триггеров в программе PowerPoint
Логика. Алгебра логики
Аппаратные средства локальных сетей, их состав, конфигурация, функции. Сетевое оборудование
Одномерные массивы целых чисел. Начала программирования. 9 класс
Умная теплица
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Научный видео-контент для современных библиотек
Массивы. Двумерные массивы. Спиралевидный и змеевидный обходы
Установка Multisim
Организация документооборота. Информационно-поисковые справочники в системе НСА АФ РФ
Ведение отчетной и технической документации
Различные подходы к измерению количества информации
Системы счисления
Элементы окна программы Paint. Игра