Содержание
- 2. Когда полезна аналитика?
- 3. Конверсии по квестам, % +~20% Retention!
- 4. Кто заказчики отчётов? Маркетологи
- 5. Кто заказчики отчётов? Продюсеры
- 6. Кто заказчики отчётов? Геймдизайнеры
- 7. Какую систему аналитики выбрать?
- 8. Внешние системы аналитики
- 9. Финансовые (Financial & Audience) Revenue MAU, DAU LTV ROI Категории отчётов
- 10. Привлечение (Acquisition) CPI, CPA CAC Conversions Retention by channels Категории отчётов
- 11. Вовлечение (Engagement) Retention Sticky Factor PU / PPU ARPU / ARPDAU Категории отчётов
- 12. Виды Retention Classic Retention Rolling Retention Full Retention Return Retention Bracket-dependent Return Retention
- 13. По дням на примере Classic Retention
- 14. Когортный на примере Rolling Retention
- 15. Игровая экономика (Ingame economic) Баланс валюты Тренды ресурсов Состояние шопа Монетизационные акции Категории отчётов
- 16. Баланс валюты
- 17. Тренды ресурсов
- 18. Источники получения реала
- 19. Источники траты реала РЕАЛ
- 20. Монетизационные акции
- 21. Другие, специфичные вашему проекту Активность игроков Игровой баланс ARPHAU Эффективность игровых механик Категории отчётов
- 22. Смотреть не только на цифры, но и на тренды Собирать больше, отслеживать меньше Самое важное –
- 23. Доклад об отчётах на DevGamm
- 24. Посчитаем конверсию Конверсия из просмотра публикации в слушателя доклада об отчётах для геймдизайнеров равна 0,6%
- 25. Какой же вывод? Аналитика никому не нужна? Геймдизайнеров не существует? Автор выбрал самую невостребованную тему? А
- 27. Скачать презентацию
























Стек. Реализация стека
Magazines Today
Лекция №6. Введение в понятие алгоритма. Классификация языков программирования
Технические средства компьютерных систем. Тема 2
Acсess Control Device Manual
Опыт количественного анализа древней восточной летописи Чунцзю
Однозначное декодирование
Ветвление программы, циклы
Шаблонизатор Blade
Программные средства мультимедиа
О поведении человека
Алгоритмизация и программирование
Методы доступа в ЛВС
Яндекс.Учебник. Комбинация классического содержания и новых методов обучения
Большие данные – это…
Создание интерактивного приложения Вторая мировая война на языке Python
Системы Geograph. GeoDraw — система для создания цифровых карт
Игра L.a. noire
Язык Паскаль. Матрицы
Алгоритмические языки и программирование
Страна Информатика. Урок-игра
Веб-сервис для генерации CSS кода, предназначенный помочь веб-разработчикам в стилизации элементов сайта
Как подписать договор с двух сторон
Меню. Возможность выбора. 5 класс
Компьютерная графика
Устройства внешней памяти
Онлайн-сервисы в профессиональной деятельности
Приложения, использующие децентрализованную систему