Содержание
- 2. Когда полезна аналитика?
- 3. Конверсии по квестам, % +~20% Retention!
- 4. Кто заказчики отчётов? Маркетологи
- 5. Кто заказчики отчётов? Продюсеры
- 6. Кто заказчики отчётов? Геймдизайнеры
- 7. Какую систему аналитики выбрать?
- 8. Внешние системы аналитики
- 9. Финансовые (Financial & Audience) Revenue MAU, DAU LTV ROI Категории отчётов
- 10. Привлечение (Acquisition) CPI, CPA CAC Conversions Retention by channels Категории отчётов
- 11. Вовлечение (Engagement) Retention Sticky Factor PU / PPU ARPU / ARPDAU Категории отчётов
- 12. Виды Retention Classic Retention Rolling Retention Full Retention Return Retention Bracket-dependent Return Retention
- 13. По дням на примере Classic Retention
- 14. Когортный на примере Rolling Retention
- 15. Игровая экономика (Ingame economic) Баланс валюты Тренды ресурсов Состояние шопа Монетизационные акции Категории отчётов
- 16. Баланс валюты
- 17. Тренды ресурсов
- 18. Источники получения реала
- 19. Источники траты реала РЕАЛ
- 20. Монетизационные акции
- 21. Другие, специфичные вашему проекту Активность игроков Игровой баланс ARPHAU Эффективность игровых механик Категории отчётов
- 22. Смотреть не только на цифры, но и на тренды Собирать больше, отслеживать меньше Самое важное –
- 23. Доклад об отчётах на DevGamm
- 24. Посчитаем конверсию Конверсия из просмотра публикации в слушателя доклада об отчётах для геймдизайнеров равна 0,6%
- 25. Какой же вывод? Аналитика никому не нужна? Геймдизайнеров не существует? Автор выбрал самую невостребованную тему? А
- 27. Скачать презентацию