Содержание
- 2. Когда полезна аналитика?
- 3. Конверсии по квестам, % +~20% Retention!
- 4. Кто заказчики отчётов? Маркетологи
- 5. Кто заказчики отчётов? Продюсеры
- 6. Кто заказчики отчётов? Геймдизайнеры
- 7. Какую систему аналитики выбрать?
- 8. Внешние системы аналитики
- 9. Финансовые (Financial & Audience) Revenue MAU, DAU LTV ROI Категории отчётов
- 10. Привлечение (Acquisition) CPI, CPA CAC Conversions Retention by channels Категории отчётов
- 11. Вовлечение (Engagement) Retention Sticky Factor PU / PPU ARPU / ARPDAU Категории отчётов
- 12. Виды Retention Classic Retention Rolling Retention Full Retention Return Retention Bracket-dependent Return Retention
- 13. По дням на примере Classic Retention
- 14. Когортный на примере Rolling Retention
- 15. Игровая экономика (Ingame economic) Баланс валюты Тренды ресурсов Состояние шопа Монетизационные акции Категории отчётов
- 16. Баланс валюты
- 17. Тренды ресурсов
- 18. Источники получения реала
- 19. Источники траты реала РЕАЛ
- 20. Монетизационные акции
- 21. Другие, специфичные вашему проекту Активность игроков Игровой баланс ARPHAU Эффективность игровых механик Категории отчётов
- 22. Смотреть не только на цифры, но и на тренды Собирать больше, отслеживать меньше Самое важное –
- 23. Доклад об отчётах на DevGamm
- 24. Посчитаем конверсию Конверсия из просмотра публикации в слушателя доклада об отчётах для геймдизайнеров равна 0,6%
- 25. Какой же вывод? Аналитика никому не нужна? Геймдизайнеров не существует? Автор выбрал самую невостребованную тему? А
- 27. Скачать презентацию
























Знатоки глобальной сети
Дед Мороз. Рисуем в Paint
Построение карт и оценка точности структурных построений
Представление информации в табличной форме
Современные информационные технологии как инструмент бизнеса
Обработка числовых последовательностей
Ravnomerno-neravnomernoe_kodirovanie
Консалтинг по правовым ресурсам интернета. Мы - избиратели XXI века
Сетевое планирование (практическое занятие)
Презентация на тему Работа с ярлыками
Наиболее распространенные аппаратные неисправности
Транснациональная корпорация International Business Machines (IBM)
Системы счисления
Информатика. Введение
Нахождение суммы элементов одномерного массива по условию
Алгоритмизация и программирование С#. Типы данных, переменные, операции. (Лекция 4)
Logit и probit модели
Работа по вариантам 10 к 2 ( гугл - тест )
STEK_ISO
Особенности экономического развития Стран Зарубежной Азии. Этапы моделирования в электронных таблицах
Мобильное приложение для помощи бездомным животным
Фейки: можно ли научиться их распознавать?
Компьютерная графика и анимация. Фракталы
Путешествие по инфограду
Spinia. Betamo
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Операционные системы
Интерактивный рабочий блокнот УИК