Содержание
- 2. Згадуємо Arduino Arduino –це Мікроконтролерний пристрій, який можна програмувати за допомогою комп’ютера.
- 3. Arduino NANO
- 4. Згадуємо дискретні(цифрові) входи та виходи Цифровий сигнал – це сигнал який може набувати двох значень високого
- 5. Компіляція(перевірка) Компіляція(перевірка) та Завантаження Збереження
- 6. Що таке void setup() та void loop(). Виконується лише раз Виконується нескінчено
- 7. Які типи змінних вивчали? Змінна типу intenger (int). Змінна типу boolean (bool). Змінна з плаваючою комою
- 8. Змінна типу intenger (int) це така комірка пам’яті яка дозволяє записувати значення цілих чисел від -32
- 9. Змінна типу boolean (bool) це така комірка пам’яті яка дозволяє записувати логічні значення тобто правда, або
- 10. Змінна з плаваючою комою float це така комірка пам’яті яка дозволяє записувати значення чиселз плаваючою комою
- 11. Змінна типу char це така комірка пам’яті яка дозволяє записувати значення символів
- 12. Текстова змінна типу String це така комірка пам’яті яка дозволяє записувати текстове значення
- 13. Згадуємо монітор порту Монітор порту (com port,uart) - це порт для зв’язку з платою Arduino.
- 14. Команди управління Serial.begin(швидкість)-запуск звязку Serial.print(дані)-надсилає дані без переходу на нову строку Serial.println(дані)-надсилає дані з переходом на
- 15. Вивчаємо аналоговий сигнал Аналоговий сигнал в свою чергу, може набувати значення в діапазоні сигналу, тобто від
- 16. Вивчаємо аналоговий сигнал Аналогові входи сприймають аналоговий сигнал, в Arduino NANO 8 аналогових входів, від А0
- 17. Вивчаємо Аналогові Входи При зчитуванні аналогового сигналу ардуіно конвертує його в діапазоні від 0 до 1023
- 18. Вивчаємо Аналогові Виходи В ARDUINO NANO доступні 6 пінів які можна налаштувати як аналоговий вихід, це
- 19. Вивчаємо фоторезистор
- 20. Схема підключення
- 21. Зберемо схемо
- 23. Зберемо схемо
- 25. Зберемо схемо
- 27. Зберемо схемо
- 29. Скачать презентацию


























Безопасность ребёнка в интернете
Классификация ОС
Прошагай город. Маршрутная карта
Архитектура персонального компьютера
Система управления базами данных (СУБД)
Алгоритмы и структуры данных. Лекция 7. Деревья поиска
Игра Безумный кулинар. Казуальная графика
Основы DNS
Как правильно сидеть за компьютером
Квалификационная работа: Синтез и анализ нечетких регуляторов Сугено первого порядка при изменении параметров объекта управления
О получении услуг Агентства регионального развития (для предпринимателей)
Подготовка, обработка и описание данных
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Возможности Интрасайта
3D - графика
Нормализация
Информационные технологии вокруг нас, в мире и в Беларуси
Python 1
Продвижение западного контента
Разработка мобильного приложения для поиска новых знакомств по интересам
Виды журналов
Информационная безопасность
Электронные таблицы
Подходы к измерению информации содержательный и алфавитный
Инициализация и разрушение объектов
Знакомство с графическим оператором DRAW. Информатика 5 класс
Шаблон содержания архива. Образец составления папок для отгрузки архива
Системы счисления