Содержание
- 2. Создание нового окна
- 3. RelativeLayout
- 4. RelativeLayout
- 5. Атрибуты
- 6. Атрибуты Компонент можно размещать не только относительно родителя, но и относительно других компонентов. Для этого все
- 7. Атрибуты Чтобы компоненты "не прилипали" друг к другу, используются атрибуты, добавляющие пространство между ними.
- 8. Вертикальная ориентация
- 9. Добавление фона
- 10. Добавление фона Сделаем так, чтобы фон пропорционально растягивался на весь экран
- 11. LinearLayout Добавим на экран
- 12. Вертикальная ориентация
- 13. У разметки LinearLayout есть интересный атрибут android:layout_weight, который назначает индивидуальный вес для дочернего элемента. Этот атрибут
- 14. LinearLayout (container1) Атрибут gravity задает позиционирование содержимого внутри визуального элемента. center – элементы размещаются по центру
- 15. wrap_content – установка размера представления в wrap_content заставит его расширяться только настолько, чтобы содержать значения (или
- 16. Для установки внутренних отступов применяется атрибут android:padding. Он устанавливает отступы контента от всех четырех сторон контейнера.
- 17. LinearLayout (вложенный container3)
- 18. Добавим возможность прокрутки ScrollView ScrollView
- 19. При большом количестве информации, которую нужно поместить на экране приходится использовать полосы прокрутки. В Android существуют
- 20. Расположение container (1,2,3)
- 21. Button Добавим кнопку Изменим ID Удалим вес
- 22. Добавим текст для кнопки «Назад» strings.xml
- 23. Стиль для кнопки «Назад» Применим НАШ стиль для кнопки «Назад» Укажем размер текста
- 24. Кнопка «Назад» Укажем отступы Укажем цвет текста
- 25. Кнопка «Назад» Уберем ВЕРХНИЙ регистр Кнопка ГОТОВА!!!
- 26. Разделим по 5 уровней в одной линии, для этого нам потребуется новый контейнер Уровни
- 27. Расположение контейнеров
- 28. Кнопкой может быть и текст и картинка Уровни
- 29. Стиль для Уровней (не нажата)
- 30. Стиль для Уровней (нажата) Скопируем стиль для НЕНАЖАТОГО уровня и вставим в папку Drawable
- 31. Единый стиль для уровней
- 32. Уровни
- 33. Уровни (line1)
- 34. Отступ от кнопки «Назад»
- 35. Скопируем контейнер line1 Вставим в container4 Изменим поля id и text вручную Уровни (line2)
- 36. Добавим отступ Повторим еще 4 раза (должно быть 6 line и 30 уровней) Уровни (line2)
- 37. Уровни
- 38. Скопируйте MainActivity.java Вставьте в ту же папку Назовите GameLevels GameLevels.java
- 39. Откройте AndroidManifest.xml Скопируем описание первого Activity и вставим ниже удаляем, так как этот атрибут только для
- 40. Откройте MainActivity.java Запишем код, который дает перейти на другой уровней при нажатии кнопки с обработчиком ошибок.
- 41. Откройте GameActivity.java Запишем код, который дает перейти на другой уровней при нажатии кнопки с обработчиком ошибок.
- 42. Откройте GameActivity.java Запишем код в самый конец перед закрывающейся фигурной скобкой }. Системная кнопка Назад @Override
- 44. Скачать презентацию









































Урок-викторина Счастливый случай (11 класс)
Персональный сайт педагога, как информационно-образовательная среда
Рекламное продвижение с помощью Instagram: стратегия, контент, вовлечение и клиенты
История вычислительной техники
Вставка титульных страниц и шаблоны в ПО Smart Notebook
Знакомство с ES6. Урок 20
Шаблон для презентаций
Работа отрядов ЮИД в социальных сетях
Выполнила: ученица 10класса МОУ СОШ №14 Чекундинского сельского поселения. Журавлева Лариса.
Компьютерные объекты. Что такое файл?
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Системная динамика. Модели и особенности
10 секретов, Как научиться управлять информацией
Презентация на тему Электромагнитное поле. Компьютер как источник электромагнитных полей
Алгоритмы оптимизации нейронной сети
Программное обеспечение
Method for planning the trajectories of mobile objects in conditions of uncertainty
Конфигурирование виртуальной компьютерной сети (VLAN) локальной. Лабораторная работа
Тренинги АВА. Сопоставление с образцом. Распознавание
Как с минимальными ресурсами создавать видеоконтент
Информационно-компьютерные технологии на уроках химии
Информация. Подходы к понятию Информация
Цели информатизации образования
Текстовые редакторы
Графический редактор
Что такое XML
Назначение ПК
Модели объектов и их назначение