Содержание
- 2. Тема урока: Дихотомический метод. Дихотомический ключ.
- 3. Цели обучения: 7.1.1.4 использовать простые дихотомические ключи к определённым организмам
- 4. Критерий оценивания: Составляет дихотомический ключ определенного организма; Составляет дихотомический ключ безпозвоночных животных; Составляет дихотомический ключ позвоночных
- 5. Терминология
- 6. Дихотомический ключ - таблица для определения растений и животных состоящая из ступеней, вкоторых противопоставлены определенные признаки.
- 7. Составление дихотомического ключа: 1. Составление списка всех животных. 2. Сравнение Аталық және аналық дарақтарды салыстыру. 3.
- 8. МАХАОН ПАПИЛИО Махаон (аталық) Махаон (аналығы)
- 9. МАХАОН ПАПИЛИО 1. Длина крыльев 90 мм. 2. Самка больше чем самец 3. Цвет крыльев –
- 10. Бабочки павлиний глаз Тауыскөзді көбелектер Павлиний глаз (самец) Тауыскөзді көбелектер Павлиний глаз (самка)
- 11. Бабочки павлиний глаз 4. На крыльях располагаются 4 крупных «глазка» с голубыми пятнами. 5. Нижняя сторона
- 12. Задание Обыкновенная жаба и травяная лягушка
- 13. Задание Бурый медведь и белый медведь
- 14. Рефлексия
- 15. Рефлексия Я сегодня узнал ..................................................................................................................... Я сегодня не понял ....................................................................... Я хочу узнать на следующем уроке
- 17. Скачать презентацию














Разработка программы для проектирования плана города
Construct 2 beta release r102
Программный комплекс для создания связных сцен из художественного видео
Базовые алгоритмические структуры
Алгоритмы линейного поиска
Курс школы Upskill для тренеров платформы Upskill,
Запись вспомогательных алгоритмов на языке Паскаль. Алгоритмизация и программирование
Разработка автоматизированной системы управления технологическими процессами ООО Связьторг
Функции ИС, информационные и технологические задачи ИС
НЕ стандартные диаграммы Node Tree Дерево узлов
ООО Теком. Проекты CallCenter, Энергетика 2.0, Выносной Контроллер
Миссия “Развивай игру”. Проект Форматы игры в футбол 6-12 лет,
Basta. Разработка стратегий, позволяющих сделать кампанию эффективной
Кодирование информации
Address Resolution Protocol. Работа ARP
Состав вычислительной системы
Оптимизация процессов публично-правовой организации
Основные понятия и теории моделирования
Поведение в интернете
Интересные факты из истории информатики
Игра про Васю
Виды и форматы электронных изданий
Средства массовой информации
Двоичное кодирование
EchoBot. ChatBot. AppBot technology
15 мифов об удаленной работе
3D printable RC cars. Поля и правила игры
ВКР: Математическое и программное обеспечение для исследования простых эвристик при решении задач линейного раскроя