Содержание
- 2. Чем отличается С от C++? На 99% — ничем, но в C++ есть родная поддержка объектно-ориентированного
- 3. БАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ C++ Программа – это реализация алгоритма для выполнения задачи компьютером (ЭВМ). С
- 4. Этапы решения задачи на ЭВМ В процессе создания любой программы можно выделить несколько этапов. 1) Постановка
- 5. Этапы решения задачи на ЭВМ 4) Проектирование общей структуры программы. На этом этапе формируется модель решения,
- 6. Этапы решения задачи на ЭВМ 6) Отладка и тестирование программы. Под откладкой понимается устранение ошибок в
- 7. Этапы решения задачи на ЭВМ 7) Анализ результатов. Если программа выполняет моделирование какого-либо известного процесса, следует
- 8. ТИПЫ ДАННЫХ В языке С++ все переменные имеют определенный тип данных. Тип определяет множество значений, которые
- 9. Типы данных В языке программирова-ния С++ определены некоторые стандартные типы данных, которые представлены в табл. 7.
- 10. ПЕРЕМЕННЫЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ В программировании существует понятие «Переменная». Переменная — это нечто такое, что способно изменять
- 11. ПЕРЕМЕННЫЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ Информация в компьютере хранится в памяти. Минимальная единица информации хранится в одной ячейке
- 12. ПЕРЕМЕННЫЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ Чтобы хранимое в блоке памяти значение, например, отображалось на экране, нужно вытащить значение
- 13. ПЕРЕМЕННЫЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ Зачем программисту нужны переменные? Чтобы программа могла что-то сделать, программе нужен доступ к
- 14. ПЕРЕМЕННЫЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ Подход написания кодов подобным образом ведёт к тому, что нет возможности сохранять результаты
- 15. ПЕРЕМЕННЫЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ Улучшение программы может быть таким: int year_birthay = 1997; //Переменная year_birthay инициализирована //
- 16. ПЕРЕМЕННЫЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ #include int main(){ int year_birthay = 0; cout cin >> year_birthay; //Записали в
- 17. ПЕРЕМЕННЫЕ В ПРОГРАММИРОВАНИИ При именовании переменных нужно иметь в виду следующее. Первым символом имени переменной не
- 18. Объявление переменной Объявление переменной в C++ происходит таким образом: сначала указывается тип данных для этой переменной,
- 19. Инициализация переменной При объявлении переменной мы можем присвоить ей значение в этот же момент. Это называется
- 20. Инициализация переменной В C++ имеется важное отличие между понятиями определения (инициализации) и объявления переменной. Под объявлением
- 21. Объявление и инициализация нескольких переменных В одном стейтменте можно объявить сразу несколько переменных одного и того
- 22. Объявление и инициализация нескольких переменных Есть три ошибки, которые совершают новички при объявлении нескольких переменных в
- 23. Объявление и инициализация нескольких переменных Заметьте, что в C++ оператор присваивания (=) не является знаком равенства
- 24. Объявление и инициализация нескольких переменных Такой стиль написания кода имеет несколько преимуществ. Во-первых, возле переменных, которые
- 25. Объявление и инициализация нескольких переменных В большинстве случаев, вы можете объявить переменную непосредственно в строке перед
- 26. Инициализация по умолчанию Если переменную не инициализировать, то происходит ее инициализация по умолчанию. И переменная получает
- 27. Изменение значения переменной Ключевой особенностью переменных является то, что мы можем изменять их значения: #include int
- 28. Задание типов переменных Типы переменным в C++ задаются только один раз, изменять их в ходе работы
- 29. Задание типов переменных К составным типам относятся: массивы, функции, указатели, ссылки, классы, объединения, перечисления. Последние три
- 30. Задание типов переменных Поскольку числа могут быть положительными и отрицательными, то численным типам необходим знак «плюс»
- 31. Задание типов переменных unsigned x = -1; //x - беззнаковая переменная, поэтому отрицательное // значение внутри
- 32. Задание типов переменных Мир не ограничивается только целыми числами, поэтому существуют типы, называемые типами с плавающей
- 33. Задание типов переменных В совокупности целочисленные типы и типы с плавающей точкой называются арифметическими типами. Тип
- 34. Задание типов переменных Пример кода объявления переменных. int main () { short x1; //Знаковый. Короткий диапазон
- 35. Имена переменных В программах используются переменные. Имя переменной выбирает составитель программы; имя переменной должно начинаться с
- 36. КОНСТАНТЫ В С++ Каждый элемент данных, используемый в программе, является либо константой, либо переменной. Константой называется
- 37. ВВОД, ВЫВОД В С++. Библиотека iostream C++ рассматривает ввод и вывод как поток байтов. (В зависимости
- 38. Библиотека iostream Для использования библиотеки iostream в программе необходимо включить заголовочный файл: #include Операции ввода/вывода выполняются
- 39. Вывод с помощью cout Вывод осуществляется, как правило, с помощью перегруженного оператора сдвига влево ( >)
- 40. Вывод с помощью cout Назначение операторов легче запомнить, если считать, что каждый «указывает» в сторону перемещения
- 41. Перегруженная операция Чаще всего мы используем cout с операцией int clients = 22; cout В языке
- 42. Перегруженная операция Операция вставки перегружена для применения со всеми базовыми типами C++: char short int long
- 43. Ввод с помощью cin Теперь обратимся к вводу и передаче данных в программу. Объект сіп представляет
- 44. Ввод с помощью cin Класс istream, определенный в заголовочном файле iostream, перегружает операцию извлечения >> для
- 45. БИБЛИОТЕКИ В С++ Программа на языке С++ имеет определенную структуру. Существует последовательность заранее определенных строк кода,
- 46. БИБЛИОТЕКИ В С++
- 47. Основные библиотеки и их основные функции и операторы 1. для VisualStudio – это библиотека для работы
- 48. Основные библиотеки и их основные функции и операторы Пример использования: cout cout cout precision(n) – функция
- 49. Основные библиотеки и их основные функции и операторы
- 50. Основные библиотеки и их основные функции и операторы для VisualStudio реализует инструменты для работы с форматированием
- 51. Часто встречающиеся строки кода программ C++ Чтобы использовать в программе переменную, необходимо совершить 2 действия. 1)
- 52. Часто встречающиеся строки кода программ C++ Если переменная не будет проинициализирована, то компилятор не выдаст ошибки,
- 53. Часто встречающиеся строки кода программ C++
- 54. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО СТИЛЮ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Накопленный̆ опыт программирования привел к формированию следующих рекомендаций по составлению наглядных и
- 55. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО СТИЛЮ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 2. Для четкого выявления вложенности управляющих структур требуется особым образом располагать операторы
- 56. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО СТИЛЮ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 3. Рекомендуется любую программу сопровождать комментариями, поясняющими назначение всей программы и отдельных
- 57. ТРАНСЛЯТОРЫ. СИНТАКСИС И СЕМАНТИКА Особое значение для программиста имеет предупреждение и исправление ошибок в алгоритме и
- 58. ТРАНСЛЯТОРЫ. СИНТАКСИС И СЕМАНТИКА Существует три вида трансляторов: компиляторы, ассемблеры, интерпретаторы. Интерпретатором называется транслятор, производящий пооператорную
- 59. ТРАНСЛЯТОРЫ. СИНТАКСИС И СЕМАНТИКА Любой транслятор решает следующие основные задачи: 1) анализирует транслируемую программу, в частности,
- 60. ИНСТРУКЦИИ. ОПЕРАТОРЫ Алгоритм решения любой задачи состоит из отдельных довольно мелких шагов. В программе для каждого
- 61. ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ Сейчас мы напишем простую программу-калькулятор, которая будет принимать от пользователя два целых числа,
- 62. ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ Разбор кода В 7-й строке кода программы мы объявляем переменные «a» и «b»
- 63. ПРИМЕР ПРОСТОЙ ПРОГРАММЫ Задание для самоконтроля. Попробуйте провести несколько экспериментов с программой — сделайте аналогичный пример
- 65. Скачать презентацию






























































Тест по программированию
Технологический приём: маркировочная таблица
Поправить Internet Explorer
Персональный компьютер
Риски, которые надо учитывать при организации обслуживания IT технологий
Linguagens de programação esotérica
Компания ООО СтройМонтаж. Автоматизация рекрутинговой деятельности
Компьютерные азы
HTML. Язык описания Web-страниц
Разработка интерактивных электронных курсов
Хранилище иконок
Подзапросы. Подзапросы в операторах модификации удаления и вставки
Критическая секция программы
Введение в информационную безопасность
Голосование на праймериз #ЕР за кандидата которого вы хотите поддержать
Orona. Корпорация Mondragon
Информационные технологии в области технического регулирования и метрологии
Boolean Algebra
Zombie Hunt. Play
Разработка автоматизированной системы коммуникационного взаимодействия внутри корпоративной сети вуза
Введение Лекция 1
Квалификационные требования к подготовке презентаций
Защита информации в компьютерных сетях. Электронная подпись
Теги по фону и картинкам
Обзор конструкторов бизнес приложений
Создание таблиц
Установка программного обеспечения и прошивки
Цифровая безопасность