Слайд 3Цель игры.
Цель - вылечить всех мартышек.
Красная мартышка – больная, у нее температура,
потому и красная.
Слайд 4Средства.
Количество мартышек задается бегунком.
Скорость передвижения доктора задается другим бегунком.
Кнопка «старт»
Кнопка «стоп»
Слайд 5Мартышки.
Мартышки создаются автоматически, путем клонирования одной, с именем «образец».
Для этого надо создать
этот «образец».
Слайд 6Доктор
Доктор должен бегать быстро и хаотично. Когда лечит мартышку надевает белую маску
и шапочку.
Слайд 7Кнопки
Кнопка «Старт» запускает процедуру СТАРТ.
Кнопка «стоп» имеет только одну команду «останов».