Содержание
- 2. \a 7 Звуковой сигнал \b 8 Возврат на шаг \f C Перевод страницы (формата) \n A
- 3. Комментарии Однострочные //….. Многострочные /* …….. … */
- 4. Файлы библиотечных функций (директивы препроцессора) #include - подключение файла с объявлением стандартных функций файлового ввода-вывода; #include
- 5. Функции вывода информации putchar() - обеспечивает вывод одиночного символа без перехода на новую строку. puts() -
- 6. Форматы функции печати (спецификация)
- 7. Примеры форматированного вывода int num=5, cost=11000, s=-777; float bat=255, x=12.345; printf ("на %d студентов %f бутербродов\n",
- 8. Функции ввода информации getch () ввод одиночных символов. gets () ввод строки символов до нажатия клавиши
- 9. Примеры форматированного ввода int course; // название переменных float grant; char name[20]; // строка символов printf
- 10. Первая программа #include void main() { printf (“Hello, world!\n"); } Включение информации о стандартной библиотеке. Определение
- 11. Первая программа #include int main() { printf("Hello, world!"); return 0; } #include void main() { printf("Hello,
- 12. #include int main(){ int i; printf("Введите целое число\n"); scanf("%d", &i); printf("Вы ввели число %d, спасибо!", i);
- 13. #include int main(){ int int1 = 45, int2 = 13; printf("int1 = %d| int2 = %3d|
- 14. #include int main(){ float f = 3.621; double dbl = 2.23; printf("f = %f| f =
- 15. #include int main(){ char ch = 'z', *str = "ramambahari"; printf("ch = %c| ch = %3c|\n",
- 16. #include int main(){ int i; cout cin >> i; cout } Пример 5 - классы ввода-вывода
- 17. Унарные операции ++ – – sizeof ~ ! – + & * new delete (type) Бинарные
- 18. Приоритеты операций
- 19. Приоритеты операций
- 20. Приоритеты операций
- 23. Скачать презентацию







![Примеры форматированного ввода int course; // название переменных float grant; char name[20];](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923935/slide-8.jpg)












Стриминг через ключ трансляции
Synergy. Что входит?
Мини-хакатон ИИТТ
Табулирование функции
Задание: вставить картинки из любого мультика и добавить озвучку, практическая работа
Проверка в системе антиплагиат
Создание трехмерного мира в SketchUp. Введение в трехмерную графику
Представление информации. Информация графическая числовая
Разработка автоматизированной информационной системы учета материальных и иных активов в ЦЦОД IT-Куб г. Княгинино
Создание комплектов отчетности
Разработка многопользовательской игры для мобильных устройств с поддержкой протокола WAP
Профессия оператор ЭВМ
Электронный ЮУрГУ. Общая информация. Таджикский язык
Программное обеспечение. Виртуальные машины
Тестирование документации и требований
Сложные алгоритмические структуры. Ветвления и циклы
Вирусы и антивирусные программы
Гаджеты (виджеты)
Виртуальный бизнес ассистент Деладел
Как записывать числа в двоичной системе счисления
Анимации
CORBA (Common Object Request Broker Architecture) в Java
Úvod do počítačových sítí
Программа CD Burner XP
Что такое FRONT END?
Рендер картинки и видео
Предложения по интеграции АИС Электронная торгово-закупочная площадка ОАО РЖД
Информационные модели 1-ый урок