Содержание
- 2. \a 7 Звуковой сигнал \b 8 Возврат на шаг \f C Перевод страницы (формата) \n A
- 3. Комментарии Однострочные //….. Многострочные /* …….. … */
- 4. Файлы библиотечных функций (директивы препроцессора) #include - подключение файла с объявлением стандартных функций файлового ввода-вывода; #include
- 5. Функции вывода информации putchar() - обеспечивает вывод одиночного символа без перехода на новую строку. puts() -
- 6. Форматы функции печати (спецификация)
- 7. Примеры форматированного вывода int num=5, cost=11000, s=-777; float bat=255, x=12.345; printf ("на %d студентов %f бутербродов\n",
- 8. Функции ввода информации getch () ввод одиночных символов. gets () ввод строки символов до нажатия клавиши
- 9. Примеры форматированного ввода int course; // название переменных float grant; char name[20]; // строка символов printf
- 10. Первая программа #include void main() { printf (“Hello, world!\n"); } Включение информации о стандартной библиотеке. Определение
- 11. Первая программа #include int main() { printf("Hello, world!"); return 0; } #include void main() { printf("Hello,
- 12. #include int main(){ int i; printf("Введите целое число\n"); scanf("%d", &i); printf("Вы ввели число %d, спасибо!", i);
- 13. #include int main(){ int int1 = 45, int2 = 13; printf("int1 = %d| int2 = %3d|
- 14. #include int main(){ float f = 3.621; double dbl = 2.23; printf("f = %f| f =
- 15. #include int main(){ char ch = 'z', *str = "ramambahari"; printf("ch = %c| ch = %3c|\n",
- 16. #include int main(){ int i; cout cin >> i; cout } Пример 5 - классы ввода-вывода
- 17. Унарные операции ++ – – sizeof ~ ! – + & * new delete (type) Бинарные
- 18. Приоритеты операций
- 19. Приоритеты операций
- 20. Приоритеты операций
- 23. Скачать презентацию







![Примеры форматированного ввода int course; // название переменных float grant; char name[20];](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/923935/slide-8.jpg)












Настройка подключения к Веб ГИС
Наследование и полиморфизм
Дисфункции интернета
Дизайн интерфейса Naumen SoftPhone 7.3. Интуитивно понятный интерфейс
Логические основы устройства компьютера: базовые логические элементы
Лямбда-выражения
Управление взаимоотношениями с клиентами DATA Mining
Почему Optimum Media Eurasia?
Осуществление поиска информации в Интернете
Протокол передачи данных I2C
История развития средств коммуникации
Последовательный поиск элементов в массиве. Алгоритмизация и программирование
Что такое информатика? 3 класс
ВКР: Проектирование и администрирование сети бизнес отделов интернет..
Отгадай ребус (Играть)
Занятия Блокли
3D графика (трехмерная графика)
Сети. Самая простая сеть (network)
Язык программирования C# 6.0, модуль 1
Выполнила: ученица 10класса МОУ СОШ №14 Чекундинского сельского поселения. Журавлева Лариса.
Алгоритм. Свойства. Способы записи. Линейные алгоритмы
Онлайн-фискализация для клиентов эквайринга Сбера
Арифметические операции, инкрементирование и декрементирование
Коммерческий сайт компании
Objektorientierte Programmierung. Modul 24
Электронный интернет-путеводитель Безопасный Интернет
Передача данных
Массивы