Содержание
- 2. познакомиться с основами алгебры логики (бинарная логика), научиться применять логические операторы на практике
- 3. ОБСУЖДЕНИЯ Как организовать развилку в алгоритме? Какие варианты оператора условия бывают? В каких ситуациях в игре
- 4. Бинарная логика Условие - это некоторое предложение, для которого можно определить его истинность или ложность. Такие
- 5. Бинарная логика
- 6. Бинарная логика
- 7. ОБСУЖДЕНИЯ
- 8. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Создадим проекты демонстрирующие работу логических операторов И\ИЛИ\НЕ
- 9. Бинарная логика Создадим виртуальную электроцепь. Выберите фон фоне для последовательного подключения, так же нам понадобятся спрайты
- 10. Бинарная логика У спрайта “выключатель” два костюма- включен/выключен. У спрайта “лампочка” то же два костюма -
- 11. Бинарная логика Выстроим из спрайтов электрическую цепь с последовательным подключением.
- 12. Бинарная логика Создадим две переменные, что хранить в них состояние выключателя вкл-1. выкл-0.
- 13. Бинарная логика Напишем стартовые скрипты для выключателей. для первого:
- 14. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Составьте стартовый скрипт для второго выключателя самостоятельно.
- 15. Бинарная логика Стартовый скрипт для второго выключателя:
- 16. Бинарная логика При клике на выключатель, он должен либо включаться, либо выключаться, при этом меняется значение
- 17. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Составьте скрипт для второго выключателя самостоятельно.
- 18. Бинарная логика Скрипт для второго выключателя.
- 19. Бинарная логика Стартовый скрипт для лампочки.
- 20. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Составим схему для оператора ИЛИ
- 21. Бинарная логика Выберем фон с параллельным подключением выключателей и расставим спрайты.
- 22. Бинарная логика Составим скрипт для лампочки, используем оператор или:
- 23. ОБСУЖДЕНИЯ Что изменилось по сравнению с оператором И? В каком случае лампочка будет гореть?
- 24. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Составим схему для оператора НЕ
- 25. Бинарная логика Нам понадобится только один выключатель
- 26. Бинарная логика Составим скрипт для лампочки
- 27. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Составьте самостоятельно проект для следующей схемы:
- 28. Бинарная логика Так как в схеме три выключателя, нужны три переменных
- 29. Бинарная логика Выключатели работают так же как и в трех предыдущих проектах, например скрипт для первого
- 30. Бинарная логика Скрипт для лампочки
- 31. ОБСУЖДЕНИЯ В каких случаех лампочка будет светится?
- 32. ПЕРЕМЕНА 5 м и н у т Отдохните от компьютера попейте воды сходите в туалет
- 33. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Заряди ракету Создадим игру, в которой необходимо зарядить ракету. Для этого ракете необходимо долететь
- 34. Бинарная логика Создадим спрайты: Ракета Астериды Зарядка Батарейка.
- 35. Бинарная логика Стартовый скрипт для ракеты: Скрипты для управления ракетой с клавиатуры:
- 36. Бинарная логика Составим скрипт для астероида.
- 37. Бинарная логика Создадим еще два астероида, продублировав первый.
- 38. Бинарная логика Добавим задержку для второго и третьего астероида. Для второго 1 секунду, для третьего 2.
- 39. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА Доработайте скрипт для третьего астероида самостоятельно.
- 40. Бинарная логика Скрипт для третьего астероида.
- 41. Бинарная логика Ракете нельзя сталкиваться с астероидами, в случае касания астероида ракета возвращается в точку старта.
- 42. Бинарная логика Астероидов у нас три, поэтому используем оператор ИЛИ
- 43. Бинарная логика Запрограммируем ситуацию выйгрыша, что бы выйграть- ракете нужно одновременно коснуться базы зарядки и батарейки,
- 44. Бинарная логика Составим скрипт для батарейки
- 45. Бинарная логика Создадим спрайт победы
- 46. Бинарная логика Составим скрипт для победы.
- 47. ЧТО ВЫ СЕГОДНЯ УЗНАЛИ Логические операторы И ИЛИ НЕ
- 49. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com














































 Алгоритмическая конструкция следование
 Алгоритмическая конструкция следование Научная электронная библиотека
 Научная электронная библиотека Конкурс по поиску информации в интернете. Деловая игра
 Конкурс по поиску информации в интернете. Деловая игра Инструкция по работе с ЭБС ZNANIUM.COM
 Инструкция по работе с ЭБС ZNANIUM.COM Обробка фотографій на ПК
 Обробка фотографій на ПК Реестры свойств тегов
 Реестры свойств тегов Текстовый редактор
 Текстовый редактор Камео х КотиКон
 Камео х КотиКон Технология построения диаграммы Варианты использования в UML
 Технология построения диаграммы Варианты использования в UML Round Robin
 Round Robin Практика применения текстовых технологий на уроках информатики
 Практика применения текстовых технологий на уроках информатики Использование графических возможностей офисных пакетов
 Использование графических возможностей офисных пакетов Использование интерактивных приемов в презентации Microsoft PowerPoint
 Использование интерактивных приемов в презентации Microsoft PowerPoint Как сформировать ЗИП?
 Как сформировать ЗИП? Линейные алгоритмы и программы. Урок 3
 Линейные алгоритмы и программы. Урок 3 Как перенести информацию из внешнего мира на какой-либо носитель
 Как перенести информацию из внешнего мира на какой-либо носитель ffa5a6ed6cf143fc81fc21266ec8e728
 ffa5a6ed6cf143fc81fc21266ec8e728 Основы программирования на языке Python. Словари
 Основы программирования на языке Python. Словари Презентация Microsoft PowerPoint последняя
 Презентация Microsoft PowerPoint последняя Функции в Excel
 Функции в Excel Алгоритмы
 Алгоритмы Демонстрационная презентация по сайту - портфолио
 Демонстрационная презентация по сайту - портфолио Поиск информации в интернете. 11 класс
 Поиск информации в интернете. 11 класс Файлообменник
 Файлообменник Общедоступная карта
 Общедоступная карта Аттестационная работа. Современные информационные технологии в дипломатии
 Аттестационная работа. Современные информационные технологии в дипломатии Курсовой проект. Приложение Лиманго
 Курсовой проект. Приложение Лиманго Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)
 Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)