Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать трансформации Объяснить что такое мировые координаты Продемонстрировать разницу
- 3. ТРАНСФОРМАЦИЯ Каждый Актор имеет три свойства Transform которые представляют его положение в мире, вращение и масштаб,
- 4. МИРОВЫЕ КООРДИНАТЫ 3D пространство представляется тремя осями: X, Y, и Z. Есть разные способы организовать эти
- 5. ФУНКЦИИ LOCATION По умолчанию единица измерения Unreal (uu) равна 1 сантиметру. Чтобы использовать значения переменной Location
- 6. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Есть еще одна концепция, известная как относительная транформация. Чтобы понять эту концепцию, возьмите в
- 7. ФУНКЦИИ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ ТРАНФОРМАЦИИ Положение компонента PowerPill можно получить двумя способами: его относительное расположение, которое в этом
- 8. ТОЧКИ И ВЕКТОРЫ Вектор представлен в Unreal Engine как структура, которая содержит значения с плавающей запятой
- 9. СЛОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Сумма двух векторов определяется сложением их элементов. Пример: V1 = (5, 0, 9) и
- 10. ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ Вычитание одного вектора из другого определяется вычитанием каждого элемента друг из друга: Пример: V1
- 11. ДЛИНА ВЕКТОРА Длину или величину вектора можно рассчитать с помощью функции Blueprint, показанной на изображении справа.
- 12. НОРМАЛИЗАЦИЯ ВЕКТОРОВ Векторная нормализация используется для нахождения единичного вектора. Единичный вектор имеет длину, равную «1». Нормализованный
- 13. СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Умножение вектора на скалярное значение выполняется путем умножения каждого из его элементов на
- 14. СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ Скалярное произведение можно использовать для проверки взаимосвязи между двумя векторами, например, перпендикулярны они или
- 15. ФУНКЦИЯ GET ACTOR FORWARD VECTOR Функция Get Actor Forward Vector возвращает нормализованный вектор (длина = 1),
- 17. Скачать презентацию














Памятка по информационной безопасности в виртуальном пространстве
Online cource
Передача информации по техническим каналам к § 8 в учебнике И. Г. Семакина, Е. К. Хеннера
адресация в сети
LINQ. WinForms vs WPF. Лекция 10
Сайт для поиска преподавателей
Сохранение ключей в формате XML. Цифровая подпись
Компьютер, его системы и процессы
Анимированная открытка. Мы помним
ЧПУ-УЧПУ-СЧПУ
Определение количества информации
Основные устройства компьютера
Моделирование динамического режима движения жидкости в простой гидравлической системе
Физические принципы формирования ячейки памяти постоянного запоминающего устройства
Современные информационные технологии как инструмент бизнеса
Организация процесса конструирования
Управление исполнителем Чертёжник
Расширения алгоритмов LLE, Isomap, MDS, Eigenmaps, и Spectral Clustering для точек вне обучающей выборки
Система управления облачным кластером на основе открытых технологий
«ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА»
Оператор множественного выбора САSE
Онлайн-сервисы для образования
Газета Вечерний Новосибирск
Вывод и ввод данных
Структура новостей
IV Чемпионат по компьютерному многоборью среди пенсионеров Кировской области
Information and communication technologies (lecture 6)
Обработка отраслевой информации. Отчет по практическим работам