Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать трансформации Объяснить что такое мировые координаты Продемонстрировать разницу
- 3. ТРАНСФОРМАЦИЯ Каждый Актор имеет три свойства Transform которые представляют его положение в мире, вращение и масштаб,
- 4. МИРОВЫЕ КООРДИНАТЫ 3D пространство представляется тремя осями: X, Y, и Z. Есть разные способы организовать эти
- 5. ФУНКЦИИ LOCATION По умолчанию единица измерения Unreal (uu) равна 1 сантиметру. Чтобы использовать значения переменной Location
- 6. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Есть еще одна концепция, известная как относительная транформация. Чтобы понять эту концепцию, возьмите в
- 7. ФУНКЦИИ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ ТРАНФОРМАЦИИ Положение компонента PowerPill можно получить двумя способами: его относительное расположение, которое в этом
- 8. ТОЧКИ И ВЕКТОРЫ Вектор представлен в Unreal Engine как структура, которая содержит значения с плавающей запятой
- 9. СЛОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Сумма двух векторов определяется сложением их элементов. Пример: V1 = (5, 0, 9) и
- 10. ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ Вычитание одного вектора из другого определяется вычитанием каждого элемента друг из друга: Пример: V1
- 11. ДЛИНА ВЕКТОРА Длину или величину вектора можно рассчитать с помощью функции Blueprint, показанной на изображении справа.
- 12. НОРМАЛИЗАЦИЯ ВЕКТОРОВ Векторная нормализация используется для нахождения единичного вектора. Единичный вектор имеет длину, равную «1». Нормализованный
- 13. СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Умножение вектора на скалярное значение выполняется путем умножения каждого из его элементов на
- 14. СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ Скалярное произведение можно использовать для проверки взаимосвязи между двумя векторами, например, перпендикулярны они или
- 15. ФУНКЦИЯ GET ACTOR FORWARD VECTOR Функция Get Actor Forward Vector возвращает нормализованный вектор (длина = 1),
- 17. Скачать презентацию














Сервисы интернет
Как мы познаем окружающий мир
Photoshop: первые шаги
Системы управления и контроля
1665510556917__cxho3q
Умная лента ВК
Язык интегрированных запросов LINQ
Тема 6.2 Параметры методов
Практика 3 ИВМО-05-22 Филиппов Н.И. Microsoft Analysis Services
Понятие программное обеспечение
Анализ рынка по PAM-TAM-SAM-SOM. Приложение Map Sport, команда Турник-мены
Исполнитель алгоритмов
Алгоритми опрацювання табличних величин. Урок 26
b8150e7b24b16fd97f0a513a2a35e380
Проблемы обработки данных при работе с конфигурациями на базе платформы 1С:предприятие
Сравнение DLP систем
6
Лекция6
Растеризация и векторизация изображений
Файл и файловая структура
Операционная система
Платформы и прикладные решения. Лекция 7
BlockChain
Описание возможностей приложения и его функционала
Транспортный протокол. Проект .v17. Интернет+
Официальный интернет-портал правовой информации
ЯПВУ. Лекция 1. Виды интерфейсов Windows
Qué diablos es el RP