Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать трансформации Объяснить что такое мировые координаты Продемонстрировать разницу
- 3. ТРАНСФОРМАЦИЯ Каждый Актор имеет три свойства Transform которые представляют его положение в мире, вращение и масштаб,
- 4. МИРОВЫЕ КООРДИНАТЫ 3D пространство представляется тремя осями: X, Y, и Z. Есть разные способы организовать эти
- 5. ФУНКЦИИ LOCATION По умолчанию единица измерения Unreal (uu) равна 1 сантиметру. Чтобы использовать значения переменной Location
- 6. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Есть еще одна концепция, известная как относительная транформация. Чтобы понять эту концепцию, возьмите в
- 7. ФУНКЦИИ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ ТРАНФОРМАЦИИ Положение компонента PowerPill можно получить двумя способами: его относительное расположение, которое в этом
- 8. ТОЧКИ И ВЕКТОРЫ Вектор представлен в Unreal Engine как структура, которая содержит значения с плавающей запятой
- 9. СЛОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Сумма двух векторов определяется сложением их элементов. Пример: V1 = (5, 0, 9) и
- 10. ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ Вычитание одного вектора из другого определяется вычитанием каждого элемента друг из друга: Пример: V1
- 11. ДЛИНА ВЕКТОРА Длину или величину вектора можно рассчитать с помощью функции Blueprint, показанной на изображении справа.
- 12. НОРМАЛИЗАЦИЯ ВЕКТОРОВ Векторная нормализация используется для нахождения единичного вектора. Единичный вектор имеет длину, равную «1». Нормализованный
- 13. СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Умножение вектора на скалярное значение выполняется путем умножения каждого из его элементов на
- 14. СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ Скалярное произведение можно использовать для проверки взаимосвязи между двумя векторами, например, перпендикулярны они или
- 15. ФУНКЦИЯ GET ACTOR FORWARD VECTOR Функция Get Actor Forward Vector возвращает нормализованный вектор (длина = 1),
- 17. Скачать презентацию














Структурирование и методы построения алгоритмов
Моделирование как метод научного познания
Решение для автоматизации выездного обслуживания
New from template
Популяризация Константина Высоцкого в Тюмени, посредством создания паблика в социальной сети ВКонтакте
Психология девиантного поведения. Десоциализация личности и интернет в контексте психологии девиантного поведения
Службы интернета
Сетевая модель OSI
Алгоритм и его свойства
Сотовая связь
Устройства компьютера
Лого ННФ и Нефтегаз. ТЗ дизайн
Уровни тестирования (2)
Построение генплана в 2D модуле AutoCAD
Я музыкант
Портал Школьное Питание. Электронный учет оплаты питания учащихся
Турнир знатоков (9 класс)
1_urok
HackerSchool
Организация работы с документацией. Лабораторная работа
Устройства обработки информации. Процессоры, платы
Программирование ветвлений. Основы программирования
Автоматизация email-маркетинга и лидогенерации
Представление вещественных чисел
Образовательный проект по обучению учащихся 8-11 классов общеобразовательных школ компьютерной бизнес-стимуляции ТИТАН
Принципы, методы и свойства информационных и коммуникационных технологий
Работа в Photoshop. Из фото в плакат. Задание 4
OSI