Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать трансформации Объяснить что такое мировые координаты Продемонстрировать разницу
- 3. ТРАНСФОРМАЦИЯ Каждый Актор имеет три свойства Transform которые представляют его положение в мире, вращение и масштаб,
- 4. МИРОВЫЕ КООРДИНАТЫ 3D пространство представляется тремя осями: X, Y, и Z. Есть разные способы организовать эти
- 5. ФУНКЦИИ LOCATION По умолчанию единица измерения Unreal (uu) равна 1 сантиметру. Чтобы использовать значения переменной Location
- 6. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Есть еще одна концепция, известная как относительная транформация. Чтобы понять эту концепцию, возьмите в
- 7. ФУНКЦИИ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ ТРАНФОРМАЦИИ Положение компонента PowerPill можно получить двумя способами: его относительное расположение, которое в этом
- 8. ТОЧКИ И ВЕКТОРЫ Вектор представлен в Unreal Engine как структура, которая содержит значения с плавающей запятой
- 9. СЛОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Сумма двух векторов определяется сложением их элементов. Пример: V1 = (5, 0, 9) и
- 10. ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ Вычитание одного вектора из другого определяется вычитанием каждого элемента друг из друга: Пример: V1
- 11. ДЛИНА ВЕКТОРА Длину или величину вектора можно рассчитать с помощью функции Blueprint, показанной на изображении справа.
- 12. НОРМАЛИЗАЦИЯ ВЕКТОРОВ Векторная нормализация используется для нахождения единичного вектора. Единичный вектор имеет длину, равную «1». Нормализованный
- 13. СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Умножение вектора на скалярное значение выполняется путем умножения каждого из его элементов на
- 14. СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ Скалярное произведение можно использовать для проверки взаимосвязи между двумя векторами, например, перпендикулярны они или
- 15. ФУНКЦИЯ GET ACTOR FORWARD VECTOR Функция Get Actor Forward Vector возвращает нормализованный вектор (длина = 1),
- 17. Скачать презентацию














Современный дизайн. Место дизайна в современном мире. Тренды в графическом дизайне 2021 г
Интерфейс операционной системы Windows
Системы счисления
Компуктерные сети
Лаборатория компьютерных систем и сетей
Програмирование в сфере офисных приложениях. Тенденции развития программного обеспечения
Разбор интервью канала BBC NEWS. О чём, с кем и как
База данных Access
Моё хобби
Google analytics
Игромания
Приёмы редактирования
Темы контрольной работы №1
Презентация на тему Введение в алгебру логики
Информационное общество ФИНСКОЕ
Курсы компьютерной грамотности
Текст и его типы
Hot Potatoes - инструментальная программа-оболочка
Яндекс Диск. Знакомимся с синхронизацией
Устройство для сна
Топология сетей (продолжение). Занятие 04
Интерфейс родителя. ООО Дневник
Кодирование графической информации
HTMLTables
Поиск информации в интернете
Перевод чисел из q системы счисления в десятичную
ВКР: Автоматизация расчетов с поставщиками и подрядчиками Steak at home
Что такое информация