Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать трансформации Объяснить что такое мировые координаты Продемонстрировать разницу
- 3. ТРАНСФОРМАЦИЯ Каждый Актор имеет три свойства Transform которые представляют его положение в мире, вращение и масштаб,
- 4. МИРОВЫЕ КООРДИНАТЫ 3D пространство представляется тремя осями: X, Y, и Z. Есть разные способы организовать эти
- 5. ФУНКЦИИ LOCATION По умолчанию единица измерения Unreal (uu) равна 1 сантиметру. Чтобы использовать значения переменной Location
- 6. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Есть еще одна концепция, известная как относительная транформация. Чтобы понять эту концепцию, возьмите в
- 7. ФУНКЦИИ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ ТРАНФОРМАЦИИ Положение компонента PowerPill можно получить двумя способами: его относительное расположение, которое в этом
- 8. ТОЧКИ И ВЕКТОРЫ Вектор представлен в Unreal Engine как структура, которая содержит значения с плавающей запятой
- 9. СЛОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Сумма двух векторов определяется сложением их элементов. Пример: V1 = (5, 0, 9) и
- 10. ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ Вычитание одного вектора из другого определяется вычитанием каждого элемента друг из друга: Пример: V1
- 11. ДЛИНА ВЕКТОРА Длину или величину вектора можно рассчитать с помощью функции Blueprint, показанной на изображении справа.
- 12. НОРМАЛИЗАЦИЯ ВЕКТОРОВ Векторная нормализация используется для нахождения единичного вектора. Единичный вектор имеет длину, равную «1». Нормализованный
- 13. СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Умножение вектора на скалярное значение выполняется путем умножения каждого из его элементов на
- 14. СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ Скалярное произведение можно использовать для проверки взаимосвязи между двумя векторами, например, перпендикулярны они или
- 15. ФУНКЦИЯ GET ACTOR FORWARD VECTOR Функция Get Actor Forward Vector возвращает нормализованный вектор (длина = 1),
- 17. Скачать презентацию














1__NodeJS._NodeJS
5 урок 7 кл
Оператор ввода в Pascal
До электрические системы связи
Dialogue about streaming services
Трехмерная модель силового рычага. Задание 5
Компьютерные вирусы
Оформление списка источников и литературы в исследовательской работе
Ведение страницы ТОДЮБ в социальных сетях, полезные советы
Виды компьютеров
Использование текстовых и обучающих программ
Модели и моделирование. Тема 1. Модели и их типы
Периферийные устройства персонального компьютера. Программное обеспечение внешних устройств
Маршрутизация и транспортировка данных по компьютерным сетям
English website plan
웹 프로그래밍
Проектирование многотабличной базы данных (МБД)
Взлом компьютерных систем с помощью вирусов
Шаблон презентаций
Разработка приложения “URFU PROJECT”
База данных бюро знакомств в Delphi
HTML
Дистанционные тренировки. Художественная гимнастика
Поколения ЭВМ
Практикум по основам языка разметки гипертекстов HTML
Проект Mou.ravi
Программа для создания текстовых документов
Рисование в Photoshop