Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать трансформации Объяснить что такое мировые координаты Продемонстрировать разницу
- 3. ТРАНСФОРМАЦИЯ Каждый Актор имеет три свойства Transform которые представляют его положение в мире, вращение и масштаб,
- 4. МИРОВЫЕ КООРДИНАТЫ 3D пространство представляется тремя осями: X, Y, и Z. Есть разные способы организовать эти
- 5. ФУНКЦИИ LOCATION По умолчанию единица измерения Unreal (uu) равна 1 сантиметру. Чтобы использовать значения переменной Location
- 6. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Есть еще одна концепция, известная как относительная транформация. Чтобы понять эту концепцию, возьмите в
- 7. ФУНКЦИИ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ ТРАНФОРМАЦИИ Положение компонента PowerPill можно получить двумя способами: его относительное расположение, которое в этом
- 8. ТОЧКИ И ВЕКТОРЫ Вектор представлен в Unreal Engine как структура, которая содержит значения с плавающей запятой
- 9. СЛОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Сумма двух векторов определяется сложением их элементов. Пример: V1 = (5, 0, 9) и
- 10. ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ Вычитание одного вектора из другого определяется вычитанием каждого элемента друг из друга: Пример: V1
- 11. ДЛИНА ВЕКТОРА Длину или величину вектора можно рассчитать с помощью функции Blueprint, показанной на изображении справа.
- 12. НОРМАЛИЗАЦИЯ ВЕКТОРОВ Векторная нормализация используется для нахождения единичного вектора. Единичный вектор имеет длину, равную «1». Нормализованный
- 13. СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Умножение вектора на скалярное значение выполняется путем умножения каждого из его элементов на
- 14. СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ Скалярное произведение можно использовать для проверки взаимосвязи между двумя векторами, например, перпендикулярны они или
- 15. ФУНКЦИЯ GET ACTOR FORWARD VECTOR Функция Get Actor Forward Vector возвращает нормализованный вектор (длина = 1),
- 17. Скачать презентацию














Взаимодействие процессов и ОС
Депеши Шнюка
Получение сведений из фонда данных государственной кадастровой оценки
Двумерные массивы: работа с диагоналями
Программирование на языках высокого уровня. IntelliJ IDEA Community/Ultimate. JDK
Разработка системы выделения контуров образов графических изображений
Programarea Orientată spre Obiecte
Серия компьютерных игр Ведьмак
День карьеры. Милов Юрий Геннадьевич
Всемирная паутина
SketchUp. Персонажи Angry Birds. 7 Урок
Многоуровневые списки. 7 класс
Компания 1С: Турагентство
Объединение компьютеров в локальную сеть. Организация работы пользователей в локальных компьютерных сетях
Раньше-позже
Федеральная служба по финансовому мониторингу. Регистрация в новом личном кабинете
Язык UML. Диаграмма вариантов использования (use case diagram)
Информация для родителей. Безопасный интернет
Основы СММ продвижения
Всемирная путина (World Wide Web)
Тексты в компьютерной памяти
Компьютерная графика. Тест
Презентация "Основатели знаменитых портал Интернет" - скачать презентации по Информатике
Ввод и редактирование данных в редакторе Excel
Видеоблоги, их цели, необходимости в них
TDD (test-driven development). Разработка через тестирование
Презентация 14 задание
Алгоритмические языки и программирование. Операции в языке Си