Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ИТОГИ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Показать трансформации Объяснить что такое мировые координаты Продемонстрировать разницу
- 3. ТРАНСФОРМАЦИЯ Каждый Актор имеет три свойства Transform которые представляют его положение в мире, вращение и масштаб,
- 4. МИРОВЫЕ КООРДИНАТЫ 3D пространство представляется тремя осями: X, Y, и Z. Есть разные способы организовать эти
- 5. ФУНКЦИИ LOCATION По умолчанию единица измерения Unreal (uu) равна 1 сантиметру. Чтобы использовать значения переменной Location
- 6. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ ТРАНСФОРМАЦИЯ Есть еще одна концепция, известная как относительная транформация. Чтобы понять эту концепцию, возьмите в
- 7. ФУНКЦИИ ОТНОСИТЕЛЬНОЙ ТРАНФОРМАЦИИ Положение компонента PowerPill можно получить двумя способами: его относительное расположение, которое в этом
- 8. ТОЧКИ И ВЕКТОРЫ Вектор представлен в Unreal Engine как структура, которая содержит значения с плавающей запятой
- 9. СЛОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Сумма двух векторов определяется сложением их элементов. Пример: V1 = (5, 0, 9) и
- 10. ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ Вычитание одного вектора из другого определяется вычитанием каждого элемента друг из друга: Пример: V1
- 11. ДЛИНА ВЕКТОРА Длину или величину вектора можно рассчитать с помощью функции Blueprint, показанной на изображении справа.
- 12. НОРМАЛИЗАЦИЯ ВЕКТОРОВ Векторная нормализация используется для нахождения единичного вектора. Единичный вектор имеет длину, равную «1». Нормализованный
- 13. СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ Умножение вектора на скалярное значение выполняется путем умножения каждого из его элементов на
- 14. СКАЛЯРНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ Скалярное произведение можно использовать для проверки взаимосвязи между двумя векторами, например, перпендикулярны они или
- 15. ФУНКЦИЯ GET ACTOR FORWARD VECTOR Функция Get Actor Forward Vector возвращает нормализованный вектор (длина = 1),
- 17. Скачать презентацию














Влияние СМИ на общество. 9 класс
Международный день защиты информации
Реализация алгоритмов ветвления в среде программирования
Створення, редагування та форматування графічних об'єктів в текстовому документі. 8 клас
урок 1
Императивное программирование
Химический Физический Железнодорожный
Разработка СУБД для автоматизированной обработки статистических данных социологических опросов
Автоматизация документационного и информационного обеспечения деятельности отдела контроля качества
Социальные сети: статистика
Debian GNU Linux Wheezy
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Обучение госслужащих в связи с переводом компьютерного оснащения учреждения на отечественную операционную систему
Стандарт ISO/IEC 15408. Лекция 2
Графические средства для работы с MySQL
HTML+CSS. Создание рабочего стола. Часть 1. 3D элементы. Урок 7
Оформление статьи
SMM (social media marketing)
Свободно распространяемое программное обеспечение как механизм повышения эффективности информатизации профобразования
7-1-6 (1)
Государственная система научно-технической информации
Добавление к заказу
Бабушки и дедушки онлайн или инфокоммуникационные технологии, как форма сохранения связи поколений
Хранение данных. Файлы. Xamarin Forms
Электронное окно в книжный мир. Литературные ресурсы
Фрактальная графика - fractus
Платформа AS Easy Analysis of the session is easy
Порядок действий при выводе на страницу данных из базы данных