Содержание
- 2. способ представления объектов и изображений, основанный на математическом описании элементарных геометрическиx объектов примитивов (точек линий, окружностей,
- 3. ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ ТОЧКА ЛИНИЯ ПРЯМОУГОЛЬНИК ОКРУЖНОСТЬ ЭЛЛИПС ДУГА
- 4. МАШТАБИРУЕМОСТЬ Векторное изображение Растровое изображение
- 5. Векторизация Преобразование изображения из растрового представления в векторное
- 6. РАСТЕРИЗАЦИЯ Перевод изображения, описанного векторным форматом, в пиксели или точки, для вывода на дисплей или монитор
- 7. НЕДОСТАТКИ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ Программная зависимость Фиксированность качества Невозможность создания сложных рисунков(фотографий) Жесткость контуров Низкое качество градиентных
- 8. ДОСТОИНСТВА ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ Произвольная масштабируемость без потери качества и изменения размера файла Небольшой размер файла Возможная
- 9. ВЕКТОРНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
- 13. ФОРМАТЫ ВЕКТОРНЫХ ФАЙЛОВ
- 17. Скачать презентацию














Представление чисел в памяти компьютера
Внутренний мир компьютера
Методологические основы CASE – технологии
Архитектура компьютеров. Основные характеристики компьютеров
Тексты в компьютерной памяти
Команды ветвления
Особенности языка Java
Лекция 7
Цветовые системы RGB, HSB, CMYK
ООО АЙВИС. Вашу рекламу видно и слышно
Для чего мы делаем презентации?
Понятие о языках программирования
Растровый графический редактор. CorelDraw: работа с каналами
Традиционный подход к вебпрограммированию на основе перезагрузки страницы. Тема 9
Этические нормы поведения в сети
Рекомендации по действиям при взломе аккаунта и созданию
Чемоданчики Граня
Самоучеты
Графическая модель издания
Табличные информационные модели. 10 класс
50 главных категорий контента
Информация. Виды и свойства
Кодирование и декодирование информации
Unit 2. Computer essentials
Алгоритмы. Структуры управления
Использование видеоматериалов YouTube в целях повышения мотивации к изучению немецкого языка
Мобильная программа на android
Формализация понятия алгоритм