Содержание
- 2. Как вернуть ребёнка в реальный мир? Сегодня сложно представить жизнь без интернета, без компьютера, и других
- 3. Несовершеннолетние Интернет-пользователи 93% пользователей в возрасте от 9 до 16 лет заходят в сеть раз в
- 4. Неправильная осанка ПРОБЛЕМЫ СО ЗДОРОВЬЕМ Как избежать: - ноги должны стоять на полу, согнутые в коленях
- 5. Ухудшение зрения ПРОБЛЕМЫ СО ЗДОРОВЬЕМ Как избежать: - делать частые перерывы (каждые 7-10 минут); - во
- 6. Что делать? ПСИХИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ Обязательно фильтровать информацию!!! Вред Интернета для ребенка
- 7. Что делать? СОЦИАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМА Не допускать, чтобы интернет заменил ребенку общение с живыми людьми: родителями и
- 8. Умение добывать нужную информацию – ценное качество, которое пригодится ребенку в будущем. Посредством интернета можно развивать
- 9. На специальных сайтах можно увидеть панорамы различных уголков мира, побывать в музеях, рассмотреть различных представителей животного
- 10. Главное – дозировать время у экрана и подбирать игры, соответствующие возрасту!!! Польза Интернета для ребенка РАЗВИВАЮЩИЕ
- 11. Благодаря интернету ребенок может слышать и видеть бабушек и дедушек, братьев и сестер, а также родителей,
- 12. Возможные решения проблемы Интернет — не идеальное пространство, а отражение общества: самое высокое и прекрасное соседствует
- 14. Скачать презентацию











Объекты в JavaScript, их свойства и методы
Информационные коммуникации и системы безопасности жилища
Внешние жесткие диски HDD
Таблицы и блоки
Введение Основы С++
Викторина Знаток безопасного интернета
Microsoft Word. Табуляция. Praktikum 3
Презентация на тему Мультимедийные технологии
Классификация персональных компьютеров (какие бывают компьютеры)
Алгорітми стискання інформації
Ақпараттық технологиялардың өмірлік циклі
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Виды профессиональной информационной деятельности
Logic
Виды и форматы электронных изданий
Эффективные мобильные приложения для изучения английского языка
Диагностическая работа по информатике в формате ОГЭ
Пещера мраморных камней. Проект игры
Элемент <!DOCTYPE>
InterBase
Работа с профилем автора в информационно-аналитической системе SCIENCE INDEX
Компьютерные игры
История развития информатики
Файловая система компьютера
Клавиатура. Заглавные и прописные символы русского алфавита. Цифровые клавиши
Профиль - Информационное и техническое обеспечение систем цифрового управления
Шаблон для презентации
Группа R&D и облачной интеграции