- Главная
- Информатика
- Унесенные ленью. Инструкция

Содержание
Слайд 2Здесь вы можете подключить цели к программе.
Для этого заранее создайте цель
Здесь вы можете подключить цели к программе.
Для этого заранее создайте цель

и прикрепите её к программе.
Нажмите "Создать цель" и создайте цель для программы.
либо
Следующая -
Апория Летящая стрела
Автоматизация подписок и лайков. Массфолловинг
”Ватник” контент-анализ метафоры в медиасреде
Codecraft HTML
Инструкция по получению электроной почты студента
Фото/история персонажа из игры Warcraft III
Программное обеспечение компьютерных сетей
Обобщенная модель нейрона. Персептрон (структура, алгоритмы обучения). Решение задачи распознавания образов с помощью НС
Линейные алгоритмы
Разрешения на доступ к этой презентации
3S System of Secure Stream. Возможности программы распознавания лиц 3S. Возможности и особенности настройки
Разработка программных средств анализа информационного контента для формирования запросов к поисковым системам
Стандарт электронно-цифровой подписи ГОСТ Р 34.10 различия версий 94 и 12 годов
DIXI CENTER. Разработка многофункциональных B2B2C систем
Моделирования бизнес-процесса
Электрнонный рекомендательный список. Разработка
Требования к презентации
Обзор бесплатных онлайнсервисов в сети интернет и их возможности
Образование в условиях Covid-19
Текстовый редактор
Передача информации, источник и приёмник информации, сигнал, кодирование и декодирование, искажение информации при передаче
Виртуальная карта госуслуг
Лукбук
Методы и средства сопровождения сайта. Образ организации
План покрытия 4G в Балаковском районе
Использование графического браузера
Безопасный интернет
Cikl_for для курса (1)
/Мой первый код благотворительный проект игровое программирование для школьников 8-12 лет