Содержание
- 2. Разрабатываем фирменный стиль Фирменный стиль — это особое, заранее продуманное сочетание цветов, шрифтов, образов и даже
- 3. Обложка — это элемент оформления, который посетители вашего канала видят прежде всего. Эта яркая и стильная
- 4. Аватарка канала — это кружок с вашим логотипом, фотографией или просто надписью. На главной странице он
- 5. Превью — это кликабельная картинка, которую видят видят все пользователи, прокручивая ленту видео на Ютубе, заходя
- 6. Когда ваши зрители будут пролистывать видео на Ютубе, им нужно будет за что-то «зацепиться» взглядом. Поэтому
- 7. Цвет картинки тоже имеет значение, так как сам по себе он несет определенный посыл. Каждый цвет
- 8. Canva
- 9. Создаем обложку, аватарку и превью все элементы должны хорошо отображаться как на ПК, так и на
- 10. Главная задача превью для Ютуба — выделить ваше видео среди множества других, зацепить внимание, привлечь горячей
- 11. Баннер загружается с галереи мобильного устройства, он должен соответствовать рекомендованному размеру. Минимальный размер 2560 на 1440.
- 12. Необходимые программы Adobe Photoshop Touch и PixelLab. Их совместное использование позволит оформить любое фото, сделать коллаж,
- 13. Как поставить шапку на канал с телефона Установить шапку на канал YouTube можно даже с телефона.
- 17. Скачать презентацию














Знакомство учащихся с мультимедийными ресурсами школьной библиотеки
Паскаль. Ветвление
Текстовый процессор Microsoft Word
Создание интерактивного приложения Вторая мировая война на языке Python
Анализ экспериментальных данных: компьютерный лабораторный практикум
Технология блокчейн
Создание надежного протокола на основе криптосистемы Э.М. Габидулина
Организация экономической информации
Urok_12_Elementy_algebry_logiki
Центр автоматизации энергосбережения
Виды анимации Flesh
Презентация на тему "Своя игра" по информатике
Программирование циклических алгоритмов
StarCraft. Серия научно-фантастических игр в жанре RTS
Створення таблиці
Разделение сети на подсети
Хранение и носители информации
Использование Single-Row функция для пользовательского вывода. Лекция 3
Технология использования векторной графики для разработки элементов рекламы
Арифметические основы организации ЭВМ
Язык С++
Лабораторная работа №3. Создание произвольного класса. Массивы объектов. Обработка текстовой информации
Файлы и файловые структуры
Сеточный следящий алгоритм решения задачи линейного программирования
Гиперпространство
c5f0a843-16d7-4791-875b-3b9c26b67276
Зажигаем свечу. Создание анимации в программе Fdobe Photoshop
Информатика. Использование мультимедийных онлайн-сервисов для разработки проектных работ