Содержание
- 2. Особенности экспертных систем ЭС выделились в самостоятельное направление в исследованиях по ИИ в начале 1980-х гг.
- 3. Это часть предметной области, в которой исследуется и решается некая совокупность задач и вопросов. Границы проблемной
- 4. Эвристика - некоторое знание, приобретенное человеком по мере накопления практического опыта решения аналогичных проблем. Эвристика не
- 5. Это сочетание теоретического понимания проблемы и набора эвристических правил для ее решения, которые эффективны в данной
- 6. Эксперт предоставляет необходимые знания предметной области, описывая свои методы принятия решений и демонстрируя эти навыки на
- 7. ЭС предназначены для решения трудных практических задач, обладающих определенными особенностями: ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью исходных
- 8. передача «глубоких» знаний проблемной области; предварительная разработка стратегии перед решением проблемы; предоставление осмысленных объяснений полученного решения;
- 9. Типовые задачи, решаемые ЭС: извлечение информации из первичных данных; диагностика неисправностей (в технических системах, в человеческом
- 11. Инженер по знаниям - специалист по искусственному интеллекту, выступающий в роли промежуточного буфера между экспертом и
- 12. Интерпретатор (интеллектуальный редактор) - совокупность программных средств, моделирующих ход рассуждений эксперта на основании знаний, имеющихся в
- 13. Режимы функционирования ЭС Режим ввода знаний — эксперт с помощью инженера по знаниям посредством редактора базы
- 14. Классификация ЭС по решаемой задаче интерпретация данных; диагностирование; мониторинг; проектирование; прогнозирование; сводное планирование; оптимизация; обучение; управление;
- 15. Классификация ЭС по связи с реальным временем Статические — решающие задачи в условиях не изменяющихся во
- 16. Этапы разработки ЭС Идентификация проблем. Извлечение знаний. Структурирование знаний. Формализация. Реализация ЭС. Тестирование
- 17. Акинатор Игрок должен загадать любого персонажа, а Акинатор должен его отгадать, задавая вопросы. База знаний автоматически
- 18. WolframAlpha База знаний и набор вычислительных алгоритмов, интеллектуальный «вычислительный движок знаний». https://www.wolframalpha.com/
- 20. Скачать презентацию

















Связь между листами. Лабораторная работа
Flowers memory
Сравнение сайтов Web designer depot
Тема 7. Основы информационной безопасности
Текстовая информация
Управление развитием информационно-коммуникативной инфраструктуры субъекта РФ (на примере Челябинской области)
Создание сайта по бронированию комнаты на примере отеля для собак
Двоичная арифметика
Урок информатики
Презентация на тему Декодирование информации в компьютере
Типы информационных моделей. Табличные ИМ
Создание сайта на tilda
Создание эффективной презентации
Представление цифровой информации в компьютере
Система электронного архива
Условия. Ветвление алгоритма. Конструкция логического выбора if
Создаем опрос в социальных сетях
Внедрение программного обеспечения (лекция №7)
Задание 1: KPI
Введение в информатику
Material design. Правила и рекомендации по оформлению android приложений
C#. Test
3S System of Secure Stream. Возможности программы распознавания лиц 3S. Возможности и особенности настройки
Multi-cloud platform
Сферы применения искусственного интеллекта
Механизированная обработка данных
Обзор сайтов с расписанием и оценками: WFM, Vakanda, TQM
Создание интерактивного приложения на основе гипертекста и гипермедиа. Лабораторная работа №1