Содержание
- 2. Особенности экспертных систем ЭС выделились в самостоятельное направление в исследованиях по ИИ в начале 1980-х гг.
- 3. Это часть предметной области, в которой исследуется и решается некая совокупность задач и вопросов. Границы проблемной
- 4. Эвристика - некоторое знание, приобретенное человеком по мере накопления практического опыта решения аналогичных проблем. Эвристика не
- 5. Это сочетание теоретического понимания проблемы и набора эвристических правил для ее решения, которые эффективны в данной
- 6. Эксперт предоставляет необходимые знания предметной области, описывая свои методы принятия решений и демонстрируя эти навыки на
- 7. ЭС предназначены для решения трудных практических задач, обладающих определенными особенностями: ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью исходных
- 8. передача «глубоких» знаний проблемной области; предварительная разработка стратегии перед решением проблемы; предоставление осмысленных объяснений полученного решения;
- 9. Типовые задачи, решаемые ЭС: извлечение информации из первичных данных; диагностика неисправностей (в технических системах, в человеческом
- 11. Инженер по знаниям - специалист по искусственному интеллекту, выступающий в роли промежуточного буфера между экспертом и
- 12. Интерпретатор (интеллектуальный редактор) - совокупность программных средств, моделирующих ход рассуждений эксперта на основании знаний, имеющихся в
- 13. Режимы функционирования ЭС Режим ввода знаний — эксперт с помощью инженера по знаниям посредством редактора базы
- 14. Классификация ЭС по решаемой задаче интерпретация данных; диагностирование; мониторинг; проектирование; прогнозирование; сводное планирование; оптимизация; обучение; управление;
- 15. Классификация ЭС по связи с реальным временем Статические — решающие задачи в условиях не изменяющихся во
- 16. Этапы разработки ЭС Идентификация проблем. Извлечение знаний. Структурирование знаний. Формализация. Реализация ЭС. Тестирование
- 17. Акинатор Игрок должен загадать любого персонажа, а Акинатор должен его отгадать, задавая вопросы. База знаний автоматически
- 18. WolframAlpha База знаний и набор вычислительных алгоритмов, интеллектуальный «вычислительный движок знаний». https://www.wolframalpha.com/
- 20. Скачать презентацию

















Страшные муки землян
Информационные технологии в образовании
Multiplayer Gaming
Определения основные понятия свойства множеств. Схема множеств
CSS Grid
Автоматизация процесса управления документооборотом путём внедрения 1С Документооборот в ООО ВЭГТРАНС
Магистрально-модульное построение компьютера. Процессор и оперативная память Гаджиева Алина Ученица 10 класса МБОУ СОШ школы « Л
Защити себя во Всемирной паутине
Paris MOU. Информационная система THETIS. Калькулятор расчета риска
Презентация на тему Передача информации
Какие опасности подстерегают нас в Интернете?
Flipping through channels
Безопасность школьников в сети интернет
TeamLead команды SMART
Информационные ресурсы и их интеграция в школьный курс
Язык программирования Python. Основы
GNU Эмулятор данные и переходы
Информационная безопасность в компьютерных сетях Криптографическая система шифрования
7-1-2
Встреча оргкомитета конференции (12 октября 2020 г.)
Разработка дизайна сайта Помощь жертвам насилия
Представление целых чисел в компьютере. 8 класс
Как писать статьи
Заголовок слайда
Лекция 3
Обработка мультимедийной информации
Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
Жизненный цикл ПО. Критерии успешности проекта