Содержание
- 2. Особенности экспертных систем ЭС выделились в самостоятельное направление в исследованиях по ИИ в начале 1980-х гг.
- 3. Это часть предметной области, в которой исследуется и решается некая совокупность задач и вопросов. Границы проблемной
- 4. Эвристика - некоторое знание, приобретенное человеком по мере накопления практического опыта решения аналогичных проблем. Эвристика не
- 5. Это сочетание теоретического понимания проблемы и набора эвристических правил для ее решения, которые эффективны в данной
- 6. Эксперт предоставляет необходимые знания предметной области, описывая свои методы принятия решений и демонстрируя эти навыки на
- 7. ЭС предназначены для решения трудных практических задач, обладающих определенными особенностями: ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью исходных
- 8. передача «глубоких» знаний проблемной области; предварительная разработка стратегии перед решением проблемы; предоставление осмысленных объяснений полученного решения;
- 9. Типовые задачи, решаемые ЭС: извлечение информации из первичных данных; диагностика неисправностей (в технических системах, в человеческом
- 11. Инженер по знаниям - специалист по искусственному интеллекту, выступающий в роли промежуточного буфера между экспертом и
- 12. Интерпретатор (интеллектуальный редактор) - совокупность программных средств, моделирующих ход рассуждений эксперта на основании знаний, имеющихся в
- 13. Режимы функционирования ЭС Режим ввода знаний — эксперт с помощью инженера по знаниям посредством редактора базы
- 14. Классификация ЭС по решаемой задаче интерпретация данных; диагностирование; мониторинг; проектирование; прогнозирование; сводное планирование; оптимизация; обучение; управление;
- 15. Классификация ЭС по связи с реальным временем Статические — решающие задачи в условиях не изменяющихся во
- 16. Этапы разработки ЭС Идентификация проблем. Извлечение знаний. Структурирование знаний. Формализация. Реализация ЭС. Тестирование
- 17. Акинатор Игрок должен загадать любого персонажа, а Акинатор должен его отгадать, задавая вопросы. База знаний автоматически
- 18. WolframAlpha База знаний и набор вычислительных алгоритмов, интеллектуальный «вычислительный движок знаний». https://www.wolframalpha.com/
- 20. Скачать презентацию

















Компьютерные вирусы. Антивирусные программы
Python 1
Симметричное и ассиметричное шифрование
Создание магазина приложений для OC Android
Ключевые процессы модерации
КУРС Базовые приемы программирования. 2022. Онлайн - Лекция 2а (для ИИК). Выполнение ЛР № 1. Сортировка и пример1
Wi-Fi Локатор
Эффективное использование вычислительных ресурсов компьютера (часть 2). Программирование на ЯВУ. Лекция 1
Практическая работа №2
Регистрация на сайте УдГУ
Презентация на тему Характеристики процессора и оперативной памяти
Правила создания дизайна баннеров
Создание цветового портрета текста с помощью Wolfram Language
Информационная культура человека
Логические элементы
Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Применение технологий информационного моделирования в службе ПТО
Магистрально-модульное построение компьютера. Процессор и оперативная память Гаджиева Алина Ученица 10 класса МБОУ СОШ школы « Л
Расчет корреляционных зависимостей в MS Excel
Представление знаний в искусственном интеллекте
Автоматизированная система удаленного рабочего процесса сотрудников предприятия
В разработке. Столовки МГУ
Медиастрана
Конструирование алгоритмов. Алгоритмизация и программирование
Работа с программным комплексом ОС3 Хронолайнер 1.0
Программы-переводчики
Оформление списка литературы
БД_л1_Вводная