Содержание
- 2. Особенности экспертных систем ЭС выделились в самостоятельное направление в исследованиях по ИИ в начале 1980-х гг.
- 3. Это часть предметной области, в которой исследуется и решается некая совокупность задач и вопросов. Границы проблемной
- 4. Эвристика - некоторое знание, приобретенное человеком по мере накопления практического опыта решения аналогичных проблем. Эвристика не
- 5. Это сочетание теоретического понимания проблемы и набора эвристических правил для ее решения, которые эффективны в данной
- 6. Эксперт предоставляет необходимые знания предметной области, описывая свои методы принятия решений и демонстрируя эти навыки на
- 7. ЭС предназначены для решения трудных практических задач, обладающих определенными особенностями: ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью исходных
- 8. передача «глубоких» знаний проблемной области; предварительная разработка стратегии перед решением проблемы; предоставление осмысленных объяснений полученного решения;
- 9. Типовые задачи, решаемые ЭС: извлечение информации из первичных данных; диагностика неисправностей (в технических системах, в человеческом
- 11. Инженер по знаниям - специалист по искусственному интеллекту, выступающий в роли промежуточного буфера между экспертом и
- 12. Интерпретатор (интеллектуальный редактор) - совокупность программных средств, моделирующих ход рассуждений эксперта на основании знаний, имеющихся в
- 13. Режимы функционирования ЭС Режим ввода знаний — эксперт с помощью инженера по знаниям посредством редактора базы
- 14. Классификация ЭС по решаемой задаче интерпретация данных; диагностирование; мониторинг; проектирование; прогнозирование; сводное планирование; оптимизация; обучение; управление;
- 15. Классификация ЭС по связи с реальным временем Статические — решающие задачи в условиях не изменяющихся во
- 16. Этапы разработки ЭС Идентификация проблем. Извлечение знаний. Структурирование знаний. Формализация. Реализация ЭС. Тестирование
- 17. Акинатор Игрок должен загадать любого персонажа, а Акинатор должен его отгадать, задавая вопросы. База знаний автоматически
- 18. WolframAlpha База знаний и набор вычислительных алгоритмов, интеллектуальный «вычислительный движок знаний». https://www.wolframalpha.com/
- 20. Скачать презентацию

















Особенности современных интернеткоммуникаций
3D графика
Помощь в изучении русского языка в интернете. Информационно-справочная система
Использование интерактивной онлайн-платформы Учи. ру
Adobe Lightroom Photoshop
Countdown 4 Poster Scheme
ТАиФЯ № 2 (МТ)
Игры на уроках информатики
Решу ВПР. Использование ИКТ технологий при подготовке к мониторингу. Обзор сайтов
Понимание причины Кибербуллинга- основа его профилактики
Python IDLE. Ссылка для выбора
Создание рисунков средствами MS Office Powerpoint
Поиск в интернете
Testing
Использование информационных и коммуникационных технологий в учебном процессе
Организация сетевого доступа. Тема 3
Возможно ли создавать игры с телефона?
Методы массивов
Анализ СЭД
Жанры игр+ диздок
Пропаганда ПАВ в сети интернет
Макросы MoveHim и MoveTo
Защита практики. План СКС ОАО “З design”
Präsentationen mit Power-Point. Grundsätze & Stolperfallen
Использование модели глубокого обучения для предотвращения внезапных отказов разнородных объектов
Массивы, указатели и ссылки
Компьютерные игры и их влияние на организм человека
11u-2_Моделирование