Содержание
- 2. Особенности экспертных систем ЭС выделились в самостоятельное направление в исследованиях по ИИ в начале 1980-х гг.
- 3. Это часть предметной области, в которой исследуется и решается некая совокупность задач и вопросов. Границы проблемной
- 4. Эвристика - некоторое знание, приобретенное человеком по мере накопления практического опыта решения аналогичных проблем. Эвристика не
- 5. Это сочетание теоретического понимания проблемы и набора эвристических правил для ее решения, которые эффективны в данной
- 6. Эксперт предоставляет необходимые знания предметной области, описывая свои методы принятия решений и демонстрируя эти навыки на
- 7. ЭС предназначены для решения трудных практических задач, обладающих определенными особенностями: ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью исходных
- 8. передача «глубоких» знаний проблемной области; предварительная разработка стратегии перед решением проблемы; предоставление осмысленных объяснений полученного решения;
- 9. Типовые задачи, решаемые ЭС: извлечение информации из первичных данных; диагностика неисправностей (в технических системах, в человеческом
- 11. Инженер по знаниям - специалист по искусственному интеллекту, выступающий в роли промежуточного буфера между экспертом и
- 12. Интерпретатор (интеллектуальный редактор) - совокупность программных средств, моделирующих ход рассуждений эксперта на основании знаний, имеющихся в
- 13. Режимы функционирования ЭС Режим ввода знаний — эксперт с помощью инженера по знаниям посредством редактора базы
- 14. Классификация ЭС по решаемой задаче интерпретация данных; диагностирование; мониторинг; проектирование; прогнозирование; сводное планирование; оптимизация; обучение; управление;
- 15. Классификация ЭС по связи с реальным временем Статические — решающие задачи в условиях не изменяющихся во
- 16. Этапы разработки ЭС Идентификация проблем. Извлечение знаний. Структурирование знаний. Формализация. Реализация ЭС. Тестирование
- 17. Акинатор Игрок должен загадать любого персонажа, а Акинатор должен его отгадать, задавая вопросы. База знаний автоматически
- 18. WolframAlpha База знаний и набор вычислительных алгоритмов, интеллектуальный «вычислительный движок знаний». https://www.wolframalpha.com/
- 20. Скачать презентацию

















python 1
Что такое файл? Правила именования файлов? Для чего нужна папка?
Прикладное программное обеспечение
STEK_ISO
Організаційно-правові засади захисту інформації
Техническое задание на проектирование персонажа
Основы тестирования ПО. Виды и методы тестирования
Безопасность сетей - снифферы (sniffer)
Систематизация и представление информации в виде сайта
Объекты
Лекция3.2
Электронная система расписания
Практическая квалификационная работа Устройство памяти персонального компьютера
Планирование персональной деятельности
Информация вокруг нас
ВКР: Проектирование и администрирование сети бизнес отделов интернет..
Топология сетей (продолжение). Занятие 04
Основные устройства компьютера
Электронные учебники
Обработка графической информации
Java Script. Отличия JS от Java
Мастерская. Шаблоны
Решение алгоритмических задач
Разработка набора циклов обработки отверстий, расположенных по шаблону, для СЧПУ АксиОМА Контрол
Анализ простейших моделей объектов. ОГЭ - 1
Две ритм-игры с душой - Cytus и Deemo
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Коммуникационное агентство ООО PR Partner. Практика