Содержание
- 2. Особенности экспертных систем ЭС выделились в самостоятельное направление в исследованиях по ИИ в начале 1980-х гг.
- 3. Это часть предметной области, в которой исследуется и решается некая совокупность задач и вопросов. Границы проблемной
- 4. Эвристика - некоторое знание, приобретенное человеком по мере накопления практического опыта решения аналогичных проблем. Эвристика не
- 5. Это сочетание теоретического понимания проблемы и набора эвристических правил для ее решения, которые эффективны в данной
- 6. Эксперт предоставляет необходимые знания предметной области, описывая свои методы принятия решений и демонстрируя эти навыки на
- 7. ЭС предназначены для решения трудных практических задач, обладающих определенными особенностями: ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью исходных
- 8. передача «глубоких» знаний проблемной области; предварительная разработка стратегии перед решением проблемы; предоставление осмысленных объяснений полученного решения;
- 9. Типовые задачи, решаемые ЭС: извлечение информации из первичных данных; диагностика неисправностей (в технических системах, в человеческом
- 11. Инженер по знаниям - специалист по искусственному интеллекту, выступающий в роли промежуточного буфера между экспертом и
- 12. Интерпретатор (интеллектуальный редактор) - совокупность программных средств, моделирующих ход рассуждений эксперта на основании знаний, имеющихся в
- 13. Режимы функционирования ЭС Режим ввода знаний — эксперт с помощью инженера по знаниям посредством редактора базы
- 14. Классификация ЭС по решаемой задаче интерпретация данных; диагностирование; мониторинг; проектирование; прогнозирование; сводное планирование; оптимизация; обучение; управление;
- 15. Классификация ЭС по связи с реальным временем Статические — решающие задачи в условиях не изменяющихся во
- 16. Этапы разработки ЭС Идентификация проблем. Извлечение знаний. Структурирование знаний. Формализация. Реализация ЭС. Тестирование
- 17. Акинатор Игрок должен загадать любого персонажа, а Акинатор должен его отгадать, задавая вопросы. База знаний автоматически
- 18. WolframAlpha База знаний и набор вычислительных алгоритмов, интеллектуальный «вычислительный движок знаний». https://www.wolframalpha.com/
- 20. Скачать презентацию

















Что такое WWW. Информация и информационные процессы
Продлить членство в SPE
Самоидентификация в социальных медиа
Унифицированный язык моделирования
Информатика. Тема 1. Введение в информатику. Информация и её свойства
Табличные модели, диаграммы
Клуб RedSquare
Электронная регистрация прав на объекты недвижимости
Информационные технологии в экологии. Часть 2
422196
Информ_лек2_информатика компьютинг (2)
История развития вычислительной техники
Организация как система
Политика и модели безопасности в компьютерных системах
Перспективы развития компьютерной сети МГУЛ Интернет-центр МГУЛ 2002
Основы программирования. Язык программирования С++. Массивы
Расхождение верстки
Графический редактор Paint как инструмент для создания и обработки графики
Информация. Восприятие информации
Пошаговый инструкция по подготовке конкурсных работ. Номинация память о подвиге вечно храним
Современная библиотека
Основы передачи данных. Принципы построения сетей
Дизайн методом Value-Link (ER-метод). Реляционная алгебра
Компьютерное зрение. Математика в задачах обработки изображений
Алгоритмы с ветвящейся структурой. Контрольная работа
Группа компаний ОАО ММК. Сбор и анализ информации по социальному направлению
О введении компьютерного формата ЕНТ в 2021 году
Van Game's