Содержание
- 2. Особенности экспертных систем ЭС выделились в самостоятельное направление в исследованиях по ИИ в начале 1980-х гг.
- 3. Это часть предметной области, в которой исследуется и решается некая совокупность задач и вопросов. Границы проблемной
- 4. Эвристика - некоторое знание, приобретенное человеком по мере накопления практического опыта решения аналогичных проблем. Эвристика не
- 5. Это сочетание теоретического понимания проблемы и набора эвристических правил для ее решения, которые эффективны в данной
- 6. Эксперт предоставляет необходимые знания предметной области, описывая свои методы принятия решений и демонстрируя эти навыки на
- 7. ЭС предназначены для решения трудных практических задач, обладающих определенными особенностями: ошибочностью, неоднозначностью, неполнотой и противоречивостью исходных
- 8. передача «глубоких» знаний проблемной области; предварительная разработка стратегии перед решением проблемы; предоставление осмысленных объяснений полученного решения;
- 9. Типовые задачи, решаемые ЭС: извлечение информации из первичных данных; диагностика неисправностей (в технических системах, в человеческом
- 11. Инженер по знаниям - специалист по искусственному интеллекту, выступающий в роли промежуточного буфера между экспертом и
- 12. Интерпретатор (интеллектуальный редактор) - совокупность программных средств, моделирующих ход рассуждений эксперта на основании знаний, имеющихся в
- 13. Режимы функционирования ЭС Режим ввода знаний — эксперт с помощью инженера по знаниям посредством редактора базы
- 14. Классификация ЭС по решаемой задаче интерпретация данных; диагностирование; мониторинг; проектирование; прогнозирование; сводное планирование; оптимизация; обучение; управление;
- 15. Классификация ЭС по связи с реальным временем Статические — решающие задачи в условиях не изменяющихся во
- 16. Этапы разработки ЭС Идентификация проблем. Извлечение знаний. Структурирование знаний. Формализация. Реализация ЭС. Тестирование
- 17. Акинатор Игрок должен загадать любого персонажа, а Акинатор должен его отгадать, задавая вопросы. База знаний автоматически
- 18. WolframAlpha База знаний и набор вычислительных алгоритмов, интеллектуальный «вычислительный движок знаний». https://www.wolframalpha.com/
- 20. Скачать презентацию

















Готовимся к экзамену №1. Разбираем типовые ошибки
Презентация на тему Файлы и файловая система
Как нарисовать шахматную доску?
Программное обеспечение компьютера
Первичные представления о графическом редакторе Paint
Модуль “Поиск”
Информационные технологии в туризме
Язык программирования Паскаль
Работа с базой данных и Zoiper
История компьютерной техники
Компьютерная графика. 7 класс
Устранение цифрового неравенства в Матвеевском районе
Введение в Eclipse
Шаблон презентации
Создаем опрос в социальных сетях
Персональный компьютер
Составление программы на Паскале
Аналоги фирменного стиля IT центра
Системы счисления
Начальное конфигурирование сетевого оборудования
Разработка информационной системы для коммерческой организации с помощью case-средств
Общие сведения о программном обеспечении станции
Популяризация истории среди школьников через социальные сети
Презентация отдела E-commerce
Назначение и форматирование таблиц. 7 класс
3D-моделирование. Проектирование модели автомобиля марки Koenigsegg Agera
Методика выполнения задания 13.2. ОГЭ по информатике
Представление числовых данных