Содержание
- 2. Программа: PROGRAM arifm; VAR x,y,a: REAL; BEGIN x:=1; y:=-1; a:=(3*x – 4*y)/(y*y+1)+ 5/3 ; WRITELN (‘OTVET=
- 3. Окно результата
- 4. Задача: Найти значение выражения (ответ получить с тремя знаками после запятой) Программа: PROGRAM arifm; VAR x,y,a:
- 5. 6) Как получить ответ с тремя знаками после запятой ? ? Программа: PROGRAM arifm; VAR x,y,a:
- 6. ФОРМАТ ВЫВОДА Язык программирования ПАСКАЛЬ
- 7. ФОРМАТ ВЫВОДА целых чисел WRITELN (А : М); Количество знакоместа экрана на вывод значения целочисленной переменной
- 8. ФОРМАТ ВЫВОДА целых чисел WRITELN (А : М); Например: А:= -25; WRITELN (А : 1); Окно
- 9. ФОРМАТ ВЫВОДА вещественных чисел WRITELN (А : М: N); Количество знакоместа экрана на вывод всего значения
- 10. Например: А:= -2.158; WRITELN (А : 4 : 1); Окно результата: WRITELN (А : М: N);
- 11. 6) Как получить ответ с тремя знаками после запятой ? ? Программа: PROGRAM arifm; VAR x,y,a:
- 12. Программа: PROGRAM arifm; VAR x,y,a: REAL; BEGIN x:=1; y:=-1; a:=(3*x – 4*y)/(y*y+1)+ 5/3 ; WRITELN (‘OTVET=
- 14. Скачать презентацию











Арифметические приложения теории сравнений
Gateway B1-1
Игры на уроках информатики
Кодирование графической информации
Жизненый цикл ПО
Файловые менеджеры
Презентация на тему Линейные алгоритмы (4 класс)
Умозаключение (4 класс)
Файловая система
Схема Подключения 5G в павильоне Умный город
Структурная схема системы автоматизированного управления
Внеклассное мероприятие. Викторина Информатика и логика
Лукбук
Устройства Памяти компьютера
Операционные системы
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: факт и его компьютерная трактовка
Отчёты. Лекция 6
Цветовой тест для windows
Cybersport-bootsamp
Процедуры и функции. Лабораторная работа
Разработка подсистемы взаимодействия ППС со студенческими группами
Программное обеспечение. Виртуальные машины
Программирование циклов с заданным условием окончания работы
Путеводитель в 1С ИТС ПРОФ
Игра Лабиринт 4.4
Компютерные сети. Вводные слова и словосочетания как средства связи частей текста. Работа над спецлексикой
Semantic Web
Принцип разрешения мобильных баг-репортов. Конфигурирование мобильного приложения