Содержание
- 2. Как МОЖНО называть переменные
- 3. ФОРМАТИРОВАНИЕ СТРОК
- 4. format base = ‘Привет, {}!’ print(base.format(‘Вася’)) Привет, Вася! a = 3 print(‘a = {}!’.format(a)) a =
- 5. format ‘{0}, {1}, {2}’.format(‘a’, ‘b’, ‘c’) a, b, c ‘{}, {}, {}’.format(‘a’, ‘b’, ‘c’) a, b,
- 6. IN
- 7. text = "Я хочу посчитать кол-во гласных букв в этом тексте" upper_count = lower_count = 0
- 8. text = """Я хочу посчитать кол-во гласных букв в этом тексте""" upper_count = lower_count = 0
- 9. curr_list = [1, 2, 5] print(3 in curr_list) False print(2 in curr_list) True print(“я” in “семья”)
- 10. def НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ(): # тело функции без аргументов return something def НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ(АРГ1, АРГ2): # тело функции с
- 11. # функция с 2мя обязательными аргументами def my_func(a, b): return (a + b) * 2 print(my_func(5,
- 12. # функция с обязательным и необязательным аргументами def my_func2(a, b=5): return (a + b) * 2
- 13. # функция с обязательным и 2мя необязательными аргументами def my_func3(a, b=5, c=9): return a + b
- 14. КОММЕНТАРИИ
- 15. print(5) print(10) ””” print(15) print(18) ””” a = 20 print(a) 5 10 20
- 16. a = [ 15, ””” 20, 30, ””” 18, ] print(a)
- 18. Скачать презентацию







![curr_list = [1, 2, 5] print(3 in curr_list) False print(2 in curr_list)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1168122/slide-8.jpg)






![a = [ 15, ””” 20, 30, ””” 18, ] print(a)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1168122/slide-15.jpg)
Графический учебный исполнитель Стрелочка
Основы Си
Ресурсы в WPF
Презентация на тему Линейные алгоритмы (4 класс)
Обмен ключами по схеме Диффи-Хеллмана
Структура документа HTML
Развитие информационных технологий
Использование социальной сети В контакте для организации работы методического объединения
Основные понятия мультимедиа. Введение в мультимедиа. Аппаратные средства мультимедиа. Программные средства мультимедиа
Сложные системы
Марафон Путь к успеху
Библиографическая запись
Разработка информационного ресурса для сети аптек Вита
Электронный документ и файл
Передача информации между компьютерами
Мультимедийные среды
C++1
Знакомство с новой лексикой
Представление информации в компьютере
Процессор. Для чего нужен компьютер?
Что такое информатика? 3 класс
Рекурсия. Картинка
Майнкрафт
Линии связи сетей ЭВМ. Занятие 12
Детские сады
Магнитные явления. Интегрированный урок
Язык разметки HTML
Программирование на языке Python. Символьные строки