Содержание
- 2. Как МОЖНО называть переменные
- 3. ФОРМАТИРОВАНИЕ СТРОК
- 4. format base = ‘Привет, {}!’ print(base.format(‘Вася’)) Привет, Вася! a = 3 print(‘a = {}!’.format(a)) a =
- 5. format ‘{0}, {1}, {2}’.format(‘a’, ‘b’, ‘c’) a, b, c ‘{}, {}, {}’.format(‘a’, ‘b’, ‘c’) a, b,
- 6. IN
- 7. text = "Я хочу посчитать кол-во гласных букв в этом тексте" upper_count = lower_count = 0
- 8. text = """Я хочу посчитать кол-во гласных букв в этом тексте""" upper_count = lower_count = 0
- 9. curr_list = [1, 2, 5] print(3 in curr_list) False print(2 in curr_list) True print(“я” in “семья”)
- 10. def НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ(): # тело функции без аргументов return something def НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ(АРГ1, АРГ2): # тело функции с
- 11. # функция с 2мя обязательными аргументами def my_func(a, b): return (a + b) * 2 print(my_func(5,
- 12. # функция с обязательным и необязательным аргументами def my_func2(a, b=5): return (a + b) * 2
- 13. # функция с обязательным и 2мя необязательными аргументами def my_func3(a, b=5, c=9): return a + b
- 14. КОММЕНТАРИИ
- 15. print(5) print(10) ””” print(15) print(18) ””” a = 20 print(a) 5 10 20
- 16. a = [ 15, ””” 20, 30, ””” 18, ] print(a)
- 18. Скачать презентацию







![curr_list = [1, 2, 5] print(3 in curr_list) False print(2 in curr_list)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1168122/slide-8.jpg)






![a = [ 15, ””” 20, 30, ””” 18, ] print(a)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1168122/slide-15.jpg)
Хранение информации. Создаем и сохраняем файлы
Робот. Сменить стартовую обстановкк
Практическая работа
Электронная система расписания
Шаблон коллегия ПЖКХ. Инновационный проект по управлению отходами
Основы методологии
Образные коды двузначных чисел (урок 11)
Разработка интерфейса информационной системы с помощью Gui Matlab
Сопровождение инженерных проектов
Десятичное кодирование
DataBase. EP21
Информация и ее виды; общие принципы передачи информации с помощью средств электросвязи
Информационные процессы
Моя информационная культура
Триггеры в презентации. Применение
HTML+CSS. Создание рабочего стола. Часть 1. 3D элементы. Урок 7
История цифровой вычислительной техники
Элементы теории множеств. Математические основы информатики
Сайт. Язык разметки гипертекста HTML
Простые и сложные высказывания
Технология программирования на языке python и разработка программ для машинного обучения
Предсталение информации в компьютере
Программирование циклических алгоритмов. Программирование циклов с заданным условием продолжения работы
Библиотеки Республики Марий Эл в цифровую эпоху
Физические принципы формирования ячейки памяти постоянного запоминающего устройства
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(2 занятие)
Основы работы с поисковыми системами
Что такое gimp?