Технология программирования на языке Рython и разработка программ для машинного обучения (Лекция iv)
Содержание
- 2. Списки Кортежи Словари и ключи Функции Локальные и глобальные переменные Рекурсия Двумерные массивы Вложенные списки и
- 3. Списки Список состоит из элементов, разделенных запятыми, находящихся между квадратными скобками ( [ ] ). В
- 4. Пример Результат
- 5. Кортеж состоит из ряда значений, разделенных запятыми, заключенными в круглые скобки ( ( ) ). Основным
- 6. Пример Результат
- 7. Словари и ключи Словари в Python это неотсортированная коллекция элементов, доступ к которым осуществляется по ключу.
- 8. Есть несколько способов создания словарей:
- 9. Сеты Сет в Python это еще один изменяемый, коллекционный тип данных, отличительной чертой которого является то,
- 10. Для добавление элемента в сет используется метод add, для удаления - pop или remove. Добавление в
- 11. Преобразование типов данных
- 12. Функции в Python Функция - это блок организованного, многократно используемого кода, который используется для выполнения конкретного
- 13. Создание функции Существуют некоторые правила для создания функций в Python. Блок функции начинается с ключевого слова
- 14. Вызов функции После создания функции, ее можно исполнять вызывая из другой функции или напрямую из оболочки
- 15. Аргументы функции Вызывая функцию, мы можем передавать ей следующие типы аргументов: Обязательные аргументы (Required arguments) Аргументы-ключевые
- 16. Если при создании функции мы указали количество передаваемых ей аргументов и их порядок, то и вызывать
- 17. Аргументы – ключевые слова Аргументы - ключевые слова используются при вызове функции. Благодаря ключевым аргументам, вы
- 18. Аргументы, заданные по умолчанию Аргумент по умолчанию, это аргумент, значение для которого задано изначально, при создании
- 19. Аргументы произвольной длины Иногда возникает ситуация, когда вы заранее не знаете, какое количество аргументов будет необходимо
- 20. Ключевое слово return Выражение return прекращает выполнение функции и возвращает указанное после выражения значение. Выражение return
- 21. Область видимости Некоторые переменные скрипта могут быть недоступны некоторым областям программы. Все зависит от того, где
- 22. Переменные объявленные внутри тела функции имеют локальную область видимости, те что объявлены вне какой-либо функции имеют
- 23. Важно помнить, что для того чтобы получить доступ к глобальной переменной, достаточно лишь указать ее имя.
- 24. Рекурсия Рекурсией в программировании называется ситуация, в которой функция вызывает саму себя. Классическим примером рекурсии может
- 25. Массивы данных Модуль array определяет массивы в python. Массивы очень похожи на списки, но с ограничением
- 26. Методы массивов в Python array.typecode - TypeCode символ, использованный при создании массива. array.itemsize - размер в
- 27. array.fromfile(F, N) - читает N элементов из файла и добавляет их в конец массива. Файл должен
- 28. Двумерные массивы Вложенные списки и массивы Объектно-ориентированное и функциональное программирование на Python План следующего занятия
- 30. Скачать презентацию



























Базы данных. Access 2007. Запросы
Интерактивные элементы в дизайн макетах
Алгоритмы. Понятие алгоритма
Тема+4.+Встроенный+язык
Разработка базы данных по учету и потовой продаже запасных частей к холодильному оборудованию
Исходная концептуальная схема обеспечения ИБ
Реализация циклического алгоритма в среде Turbo Pascal
Национальная Электронная Библиотека (НЭБ)
KanbanTool
Подтверждение основного вида экономической деятельности в электронной форме. (ПОВЭД)
Кабанов 111 Презентация инфа
Алгоритм. Разгадайте ребус
Подготовка к ГИА
Игровые формы электронных интерактивных изданий
Что такое кибербуллинг и как с ним бороться. Памятка для детей и родителей
Устройства Памяти компьютера
Tabular information
Зарядка для глаз
HTML - Язык разметки гипертекста
Облачные технологии
дискретка логика (2)
Кто такие ларнаки?
Системы счисления
Разбор задач ЕГЭ. Адресация в компьютерных сетях. В11
HRMS-INFO – control system for HR-specialists
Осенний пейзаж. Рисование во встроенных графических редакторах (MS Word, OpenOffice.org Writer)
ПЕРЕВОД ЧИСЕЛ ИЗ ОДНОЙ ПОЗИЦИОННОЙ СИСТЕМЫ В ДРУГУЮ
Векторная графика. Задания