Содержание
- 2. Привет, игрок. В этой игре ты будешь играть за Аню и за Анвара. Это спин-офф. За
- 3. Аня просто играла World of Tanks. Вдруг кто-то постучал в дверь. Что надо сделать? Открыть Играть
- 4. Аня не открыла дверь и с ней всё хорошо! Перезапустить
- 5. Это пришёл Никита что-бы поговорить про Clash Royale. Но…
- 6. Но Никита стал Лысым из BRAZZERS. Что надо сделать? Бежать Ничего
- 7. GAME OVER Аня врезалась в стену. Перезапустить
- 8. 18+ А дальше произошло … Вообщем не будем говорить THE END! За Анвара
- 9. Однажды Анвар сидел как всегда дра… сидел за компом, хотя как он это делает – хз.
- 10. GAME OVER Анвара виибали в жепу Перезапустить
- 11. Это был Латыш, который «магическим способом появился у Анвара дома» - Ты не против курнуть? –
- 13. Скачать презентацию










Системы счисления. Класс: 8
Компьютерное моделирование
Диофантовые уравнения
Сравнительный анализ сайтов
Архитектура_ядер_операционной_системы
git
Изображения в презентации
Мероприятие по информатике
Касса
Стандарты защиты
Источники информации
Введение в написание программ
Приложение банк тренировочных заданий по оценке функциональной грамотности
Поисковые запросы. Электронный каталог научной библиотеки ЧелГУ
Язык программирования Python. Операторы ветвления в языке Python
Концепция ООП в Java. Типы данных. Понятия класс, объект. Переменные и объекты. Методы. Сборка мусора
Можливості платформи Web of Science для якісних наукових досліджень
Российская электронная школа
Тема №6 Скрытие данных. Занятие №3/4 Встраивание информации за счет изменения времени задержки эхо-сигнала
Внедрение и сопровождение 1С
Текстовый редактор WordPad. Обработка текстовой информации. Ввод текста с клавиатуры. Редактирование текста
Стандартизация программного обеспечения
User-centered design
Преобразование данных csv в xlsx
LR9-10_2ch__Diskretnoe_tsifrovoe_predstavlenie_textovoy_graficheskoy_zvukovoy_informatsii_i_videoinformatsii
Alheemea. Главная страница
Введение в машинное обучение
Введение в Eclipse