Содержание
- 2. Безусловный переход Команда безусловного перехода позволяет передавать управление по определенному адресу, который представляет собой метку на
- 3. Безусловный переход Команда JMP используется при разработке программ, содержащих таблицу данных. Такая таблица данных создается с
- 4. Байты кодов данных ;Пример байтов DB “A” DB “HELLO WORLD!” Упражнение №1, Откомпилируйте и выполните программу
- 5. Условный переход Процессор выполняет команду условного перехода в зависимости от значений битов регистра состояния SR. Для
- 6. Компаратор Сравнение кодов команда CMP –компаратор. Формат команды: CMP A1,A2 Схема работы команды: RES=A1-A2 Правила использования
- 7. Команды условного перехода Для отслеживания состояния бита Z служат две команды ассемблера: JZ my_label ;Z=1 JNZ
- 8. Инкремент и декремент Для увеличения счетчика шагов в примере использована команда ассемблера INC R. Она увеличивает
- 9. Цикл, команда DEC MOV CL,n ;Число итераций цикла go: ;Команды цикла DEC CL ;Уменьшить CL JNZ
- 10. Задания Контрольное задание 1. Создайте программу words.asm с таблицей данных из двух строк “TEST” и “OK!”
- 11. Задания Контрольное задание 2. Создайте на основе программы putsymbols.asm программу putsymbols2.asm вывода строки в видеопамять, программируя
- 12. Задания Контрольное задание 3. Создайте на основе программы putsymbols.asm программу putsymbols3.asm вывода строки в видеопамять. Занесите
- 13. Задания Контрольное задание 4. На основе программы putsymbols.asm создайте программу putsymbols4.asm вывода строки в видеопамять так,
- 15. Скачать презентацию