Содержание
- 2. Безусловный переход Команда безусловного перехода позволяет передавать управление по определенному адресу, который представляет собой метку на
- 3. Безусловный переход Команда JMP используется при разработке программ, содержащих таблицу данных. Такая таблица данных создается с
- 4. Байты кодов данных ;Пример байтов DB “A” DB “HELLO WORLD!” Упражнение №1, Откомпилируйте и выполните программу
- 5. Условный переход Процессор выполняет команду условного перехода в зависимости от значений битов регистра состояния SR. Для
- 6. Компаратор Сравнение кодов команда CMP –компаратор. Формат команды: CMP A1,A2 Схема работы команды: RES=A1-A2 Правила использования
- 7. Команды условного перехода Для отслеживания состояния бита Z служат две команды ассемблера: JZ my_label ;Z=1 JNZ
- 8. Инкремент и декремент Для увеличения счетчика шагов в примере использована команда ассемблера INC R. Она увеличивает
- 9. Цикл, команда DEC MOV CL,n ;Число итераций цикла go: ;Команды цикла DEC CL ;Уменьшить CL JNZ
- 10. Задания Контрольное задание 1. Создайте программу words.asm с таблицей данных из двух строк “TEST” и “OK!”
- 11. Задания Контрольное задание 2. Создайте на основе программы putsymbols.asm программу putsymbols2.asm вывода строки в видеопамять, программируя
- 12. Задания Контрольное задание 3. Создайте на основе программы putsymbols.asm программу putsymbols3.asm вывода строки в видеопамять. Занесите
- 13. Задания Контрольное задание 4. На основе программы putsymbols.asm создайте программу putsymbols4.asm вывода строки в видеопамять так,
- 15. Скачать презентацию












Прикладные протоколы стека FTP и TFTP
Системное программное обеспечение. OC Windows. (Лекция 6.3)
Разработка динамического контента сайта Воркаут
Электронные ресурсы
Презентация на тему Что то у них с памятью стало...
Libre Office
Аргументы приложения Логирование
Бібліотека – територія успіху. Реалізація проекту - переможця обласного конкурсу проектів місцевого розвитку у 2018 році
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(1 занятие)
Введение в информатику. Основные разделы дисциплины
Кодирование информации
1 урок химия осн (1)
Введение в блокчейн
Система управления НТД и требованиями. Техэксперт
Пещера мраморных камней. Проект игры
Поиск, преобразование информации различными видами прикладного ПО
Логические основы вычислительной техники
What is IQBBA? Blockchain fundamentals
Свойства логических операций
Регистрация участников школьного этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике
Программирование линейных алгоритмов
Использование дополненной реальности
Цифровая схемотехника. Системы счисления. Логические элементы
Создание кроссворда в текстовом процессоре Word. 8 класс
Интеграция в Windows
Геоинформационные ресурсы
Выход в сеть. Переход от офлайн-уроков к онлайн-образованию и обучению
Концепции Challenge Me