Содержание
- 2. ГРИС (графический учебный исполнитель) – это графический исполнитель, назначение которого – получение чертежей, рисунков на экране
- 3. Исполнитель Робот Представьте себе клетчатое поле (как лист из тетради в клеточку) на котором находится некий
- 4. Среда Робота
- 5. Среда Робота
- 6. Простые команды Робота вверх вниз влево вправо закрасить При выполнении любой из этих команд Робот перемещается
- 7. алг узор нач закрасить вправо вправо закрасить вниз влево закрасить вверх влево кон Линейный алгоритм для
- 8. Составим программу, исполняя которую Робот нарисует на клетчатом поле меандр из пяти витков: Программа управления Роботом
- 9. Домашнее задание § 28 (ответить на вопросы 1-5)
- 11. Скачать презентацию








Как Незнайка компьютер изучал
Памяти поколений. Дни воинской славы России! Создание документации с помощью электронных таблиц
Информация и информационные процессы
Введение в систему Wolfram Language (Mathematica)
Платформа MODX (10)
Programové vybavenie osobných počítačov
Интенсивная программа Инженерный дизайн CAD
Файловый ввод и вывод
Toshkent shaxridagi AYOQSHlarni hisobga olish axborot tizimini yaratish
1 С
Тест по ЦМИ
Общий план-график курса Операционные системы
Информационный сервис “Древо познания” в форме веб-сайта
Структура программы С#. Переменные, операции и выражения
Кесовогорская центральная библиотека - просмотры, посещаемость
Определение потока. Асинхронное параллельное выполнение
одирование тестовой, графической и звуковой информации
Схема передачи информации. Отправитель информации
Игра Возвращение орлов
Виды систем исчесления
Halloween
Электронные таблицы
Носители информации. 3 класс
ВКонтакте - российская социальная сеть
Talking or Texting
Программирование на PHP 5. Массивы
Информация - сведения о лицах, предметах, фактах, событиях, явлениях, процессах и т.д. независимо от формы их представления
Content Managment System