Содержание
- 2. ГРИС (графический учебный исполнитель) – это графический исполнитель, назначение которого – получение чертежей, рисунков на экране
- 3. Исполнитель Робот Представьте себе клетчатое поле (как лист из тетради в клеточку) на котором находится некий
- 4. Среда Робота
- 5. Среда Робота
- 6. Простые команды Робота вверх вниз влево вправо закрасить При выполнении любой из этих команд Робот перемещается
- 7. алг узор нач закрасить вправо вправо закрасить вниз влево закрасить вверх влево кон Линейный алгоритм для
- 8. Составим программу, исполняя которую Робот нарисует на клетчатом поле меандр из пяти витков: Программа управления Роботом
- 9. Домашнее задание § 28 (ответить на вопросы 1-5)
- 11. Скачать презентацию








Представление чисел в памяти компьютера
Внутренний мир компьютера
Методологические основы CASE – технологии
Архитектура компьютеров. Основные характеристики компьютеров
Тексты в компьютерной памяти
Команды ветвления
Особенности языка Java
Лекция 7
Цветовые системы RGB, HSB, CMYK
ООО АЙВИС. Вашу рекламу видно и слышно
Для чего мы делаем презентации?
Понятие о языках программирования
Растровый графический редактор. CorelDraw: работа с каналами
Традиционный подход к вебпрограммированию на основе перезагрузки страницы. Тема 9
Этические нормы поведения в сети
Рекомендации по действиям при взломе аккаунта и созданию
Чемоданчики Граня
Самоучеты
Графическая модель издания
Табличные информационные модели. 10 класс
50 главных категорий контента
Информация. Виды и свойства
Кодирование и декодирование информации
Unit 2. Computer essentials
Алгоритмы. Структуры управления
Использование видеоматериалов YouTube в целях повышения мотивации к изучению немецкого языка
Мобильная программа на android
Формализация понятия алгоритм