Содержание
- 2. ГРИС (графический учебный исполнитель) – это графический исполнитель, назначение которого – получение чертежей, рисунков на экране
- 3. Исполнитель Робот Представьте себе клетчатое поле (как лист из тетради в клеточку) на котором находится некий
- 4. Среда Робота
- 5. Среда Робота
- 6. Простые команды Робота вверх вниз влево вправо закрасить При выполнении любой из этих команд Робот перемещается
- 7. алг узор нач закрасить вправо вправо закрасить вниз влево закрасить вверх влево кон Линейный алгоритм для
- 8. Составим программу, исполняя которую Робот нарисует на клетчатом поле меандр из пяти витков: Программа управления Роботом
- 9. Домашнее задание § 28 (ответить на вопросы 1-5)
- 11. Скачать презентацию








Питч-сессия 4 сентября 2017 г. Глобальная база данных
Алгоритмический язык
Java developer
ЮНЕСКО — более 200 периодических и свыше 100 непериодических изданий
Жизненный цикл информационных систем
Построение таблиц истинности
Поиск информации в сети интернет
Партнерская система ЗОРАН как система искусственного интелекта (часть вторая: интелектуальные функции)
Сайт yarmetro.ru
Компьютеры, как средство общения людей
Matplotlib
Что запоминает компьютер?
Создание тематической карты в AutoCAD
Интернет - кладезь информации
Jednořádkové funkce
Средства Excel для удобного ввода и отображения информации
Основы сетевых технологий_Лекция 7на 30.09
Сервісні програми ОС
Ошибки операторов при работе с БД ОВЗ
Работа с графическими объектами в Microsoft Word
“Жёлтый блокнот”. Принцип Дирихле
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Мультиязычный интернет-каталог с автоматическим наполнением номенклатуры
Структуры данных для выполнения интервальных запросов
Персональный компьютер
Курс SEO-практик. Управление индексацией сайта. Дубли и служебные страницы
Цикловое управление манипулятором МП-9с c помощью TM-238
Программирование игр на Python