Содержание
- 2. HTML - Язык разметки гипертекста HyperText Markup Language
- 3. План: Разобраться с понятием HTML Рассмотреть основные команды и правила их использования. Создать с помощью HTML
- 4. Что такое HTML?
- 5. Теги (tag) – инструкции браузеру, указывающие способ отображения текста Пример:
- 6. Текстовый редактор Блокнот и браузер
- 7. Откройте страницу 114 учебника
- 8. Структура (скелет) HTML документа … … - начало гипертекстового документа - информация о документе - начало
- 9. Структура (скелет) HTML документа … … - начало гипертекстового документа - информация о документе - начало
- 11. План работы: Создайте на рабочем столе папку с именем «HTML». Откройте текстовый редактор Блокнот (Пуск/Стандартные/Блокнот). Введите
- 12. Теги форматирования символов Жирный текст Курсив Подчеркнутый
- 14. Теги форматирования символов Жирный текст Курсив Подчеркнутый Полужирный курсив с подчеркиванием
- 15. Теги оформления абзацев Заголовки: текст текст текст текст текст текст
- 16. Абзац Текст абзаца Выравнивание абзаца Текст абзаца - по левому краю … ”center”… - по центру
- 17. Не парные теги - переход к следующей строке. - горизонтальная линия.
- 18. - горизонтальные линии Используются для разбиения web –страницы на отдельные части. Тег имеет некоторые атрибуты: Align
- 19. Пример:
- 20. Пример:
- 21. Итог: Что такое HTML? Как называются команды HTML? Какое программное обеспечение используем? Структурные теги?
- 23. Скачать презентацию




















Хеширование паролей. Лекция №6
2_представление чисел в компьютере
Техническая поддержка и проектирование 2019
Формирование: первая, вторая и третья нормальные формы. Нормальная форма Бойс-кода
Виды запросов
Открытый мобильный навигатор для комфортного передвижения людей с ограниченными возможностями
Буктрейлер. Титры и авторское право. Обучающий материал для подготовки буктрейлера
Словари
Основы Python. Составные типы данных. Функции. Область видимости переменных
Программирование. Variadic Templates. LSP
Установка, настройка и управление службами удалённого доступа
Цветовая модель Lab
3 ds Max. Интерфейс главного окна
ВКР: Проектирование локальной вычислительной сети на базе беспроводных технологий
Структура и классификация информационной системы
Программирование циклов с заданным числом повторений
World Wide Web
Оформление работ в Microsoft word
Информационная система
Образовательные среды
Умная система управления производством - Smart Factory
Использование электронных образовательных технологий в очном и дистанционном обучении. Обмен документами в социальных сетях
Кодирование информации
Настройка беспроводного маршрутизатора
Работа с записями базы данных
Mobile Testing. Basics. (Часть 1)
Разработка приложения “URFU PROJECT”
ТОП-10 понятий и терминов в мультимедийной журналистике