Содержание
- 2. Что такое сжатие? Сообщение: АBА CАBАBА A → 00 B → 01 АBА CАBАBА → 00
- 3. Коэффициент сжатия Сообщение: 10240 символов Словарь: 5 байтов Длина кода: 10240×2 = 20480 битов = 2560
- 4. Сжатие без потерь Сжатие без потерь – это такое уменьшение объема закодированных данных, при котором можно
- 5. Алгоритм RLE RLE (англ. Run Length Encoding, кодирование цепочек одинаковых символов) 100 100 200 байтов Файл
- 6. Алгоритм RLE АААААААААААААААБВ Распаковка: 15 2 Применение: сжатие рисунков *.bmp (с палитрой) один из этапов сжатия
- 7. Неравномерные коды Идея: кодировать часто встречающиеся символы более короткими кодовыми словами. Азбука Морзе:
- 8. Префиксные коды Префиксный код – это код, в котором ни одно кодовое слово не является началом
- 9. Код Шеннона-Фано Количество символов в сообщении: На 2 группы с примерно равным числом символов: начинаются с
- 10. Код Шеннона-Фано Декодирование: 1110111101001011001111 111 01 111 01 00 10 110 01 111 Т O Т
- 11. Код Шеннона-Фано учитывается частота символов не нужен символ-разделитель код префиксный – можно декодировать по мере поступления
- 12. Алгоритм Хаффмана По увеличению частоты:
- 13. Алгоритм Хаффмана 0 Т 100 Н 101 Код Хаффмана: Е 110 О 111
- 14. Сравнение алгоритмов Количество символов в сообщении: Равномерное кодирование (8-битный код): (140 + 68 + 68 +
- 15. Сравнение алгоритмов Количество символов в сообщении: (140 + 68 + 68) ⋅ 2 + (64 +
- 16. Алгоритм Хаффмана код оптимальный среди алфавитных кодов нужно заранее знать частоты символов при ошибке в передаче
- 17. Алгоритм LZW 1977: А. Лемпел и Я. Зив, 1984: Т. Велч Идеи: кодировать не отдельные символы,
- 18. Сжатие с потерями Сжатие с потерями – это такое уменьшение объема закодированных данных, при которых распакованный
- 19. Снижение глубины цвета размер ↓ качество ↓
- 20. Сжатие JPEG Y = 0,299⋅R + 0,587⋅G + 0,114⋅B Cb = 128 – 0,1687⋅R – 0,3313⋅G
- 21. Сжатие JPEG Идея: глаз наиболее чувствителен к яркости 12 чисел + дискретное косинусное преобразование, алгоритмы RLE
- 22. Сжатие JPEG Артефакты – заметные искажения из-за сжатия с потерями
- 23. Сжатие рисунков с потерями и без
- 24. Сжатие звука (MP3) MP3 = MPEG-1 Layer 3, кодирование восприятия Битрейт – это число бит, используемых
- 25. Сжатие видео видео = изображения + звук Кодек (кодировщик/декодировщик) – это программа для сжатия данных и
- 27. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com
























 Планирование процессов в ОС
 Планирование процессов в ОС Понятия информации и системы счисления
 Понятия информации и системы счисления vis01
 vis01 Технологии передачи информации
 Технологии передачи информации Веб-страница. Домашнее задание
 Веб-страница. Домашнее задание Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(1 занятие)
 Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(1 занятие) Контент. Форматы, типы, виды
 Контент. Форматы, типы, виды Работа с программой Абонемент
 Работа с программой Абонемент qazaq.info Агрегатор новостей
 qazaq.info Агрегатор новостей Аппаратная реализация компьютера
 Аппаратная реализация компьютера Программная инженерия. Лекция 7. Методы генерации тест-кейсов
 Программная инженерия. Лекция 7. Методы генерации тест-кейсов Графы (основные понятия)
 Графы (основные понятия) Операторы цикла
 Операторы цикла 1
 1 Нормализация данных в IDEF1X
 Нормализация данных в IDEF1X Презентация на тему Язык программирования Си
 Презентация на тему Язык программирования Си  Разработка тестов. Практическая работа № 5
 Разработка тестов. Практическая работа № 5 Базы данных. § 12. Информационные системы
 Базы данных. § 12. Информационные системы Современные операционные системы для ПК
 Современные операционные системы для ПК Локальные и глобальные компьютерные сети
 Локальные и глобальные компьютерные сети Условные операторы
 Условные операторы Модификация существующей системы защиты информации на малом предприятии
 Модификация существующей системы защиты информации на малом предприятии Презентация на тему Ввод информации в память компьютера
 Презентация на тему Ввод информации в память компьютера  Создание сайта
 Создание сайта Человеко-машинное взаимодействие
 Человеко-машинное взаимодействие Переменные, типы данных, операторы
 Переменные, типы данных, операторы PLC Systems. DSLaunch и DirectSoft32
 PLC Systems. DSLaunch и DirectSoft32 Динамические структуры данных (язык Си)
 Динамические структуры данных (язык Си)