Содержание
- 2. Цель проекта : Проинформировать людей, собирающихся в путешествие; Помочь уверенно себя чувствовать в незнакомой стране .
- 3. Задачи : Собрать аудиторию, которой интересна информация о путешествиях; Заинтересовать их в познании мира; Расширить границы
- 4. Актуальность : Актуален для людей в возрасте от 17 до 30 лет, развивающая программа для путешественников
- 5. Статистика: Источник: Аналитическая служба АТОР, по данным Пограничной службы ФСБ РФ. Цифры на гистограмме даны для
- 6. Проблема: Возникновение конфликтов от незнания менталитета; Растрата денег попусту из-за неумения найти оптимальный вариант товара или
- 7. Методы Регулярное(2-3 раза в неделю) сообщение интересных фактов, с помощью постов ; Донесение информации через Инстаграм
- 8. STRANNIYE _Fackti На данный момент :25 постов , 52 заинтересованных человека Море возможностей –в огромном мире
- 10. Логотип Медиа –проекта
- 11. Партнеры :
- 12. Варлагина Мария Викторовна «Ну что, чемодан уже собран ? Не забудь положить хорошее настроение и желание
- 13. Контакты: Артемьева Арина (+7978-907-29-98) https://vk.com/artemyevaar009 Ларионова Анна (+7978-866-09-92) https://vk.com/anna_larilondon Бекирова Фериде (+7978-776-45-16) https://vk.com/id282082421
- 15. Скачать презентацию












Информационные технологии в науке и образовании. Лекция 1
Модели разработки ПО. Agile, Scrum. Урок 2
Презентация на тему Табличные информационные модели (7 класс)
1000PP
Программирование (C++)
Графики, таблицы, диаграммы
Интеграция с Rail-Тариф. Сервер
урок 1
Mobile App Wireframes
Некоторые возможности использования баз данных web of science и web of knowledge
Основы современных информационных технологий
Компьютерная графика
Краткая инструкция оператора по работе с ПО Русгард
Вход в тестовую и реальную базу данных системы АЦК-Госзаказ
Программа учета сведений об абонентах сотового оператора
Машинное обучение: линейные модели final
Что такое клавиатура?
Геймификация, микрообучение, виртуальная реальность
Понятие как форма мышления
История развития ЭВМ
Пример контент- анализа
Jigsaws IT a puzzle game
Направления автоматизации землеустроительной деятельности
Конвалярия после 3D деконволюции
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Центр обработки данных
Порядок записи на полеты
Принципы и механизмы объектно-ориентированного проектирования