Содержание
- 2. Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков на координатной плоскости Среда исполнителя Чертёжник – координатная плоскость
- 3. При перемещении опущенного пера за ним остается след – отрезок от предыдущего положения до нового. При
- 4. Система команд исполнителя «Чертежник» включает 6 команд: опустить перо поднять перо сместиться в точку (X, Y)
- 5. Команда «опустить перо» переводит чертежника в режим перемещения с рисованием. Команда «поднять перо» переводит чертежника в
- 6. Команда «сместиться в точку (x, y)» перемещает перо в точку с координатами (x, y). Не зависимо
- 7. Команда «сместиться на вектор (dX, dY)» перемещает перо на dX вправо и dY вверх. Если текущие
- 8. При использовании исполнителя Чертежник программа должна начинаться со строчки «использовать Чертежник».
- 9. Задача: Составим алгоритм рисования квадрата. После рисования вернем Чертежника в исходную позицию.
- 10. Для перемещения можно использовать две команды — «сместиться в точку» и «сместиться на вектор». Запишем, для
- 11. использовать Чертежник алг квадрат1 нач . сместиться в точку(2,1) . опустить перо . сместиться в точку(2,4)
- 12. Обычно в программах используют эти две команды одновременно, все зависит от условий задачи и предпочтения составителя
- 13. Обратите внимание - исполнитель выполняет действия последовательно, одно за другим в том порядке в котором они
- 14. Задание 1. Составьте подобным образом алгоритмы рисования прямоугольника.
- 16. Скачать презентацию













Material design. Правила и рекомендации по оформлению android приложений
The garden. Мультипликация
Списки, кортежи
Азбука. 1 тур
Для обращения в ЦПК
Интернет и английский язык: что нужно знать пользователю подростку
Процессные команды. Термины
Проект по благоустройству улиц города
Интернет среди нас
Циклы по переменной. Программирование на языке Python
Git branching (разветвление). Часть 1
Функции СУБД. Типовая организация СУБД. Дореляционные СУБД. Лекция №2
Зертханалық жұмыс
W2 ewolucja systemów i ich modelowanie
Презентация на тему Алгоритм и его формальное исполнение
Когнитивные технологии
Школа “Успех в Internet PRO100”
Информационные технологии. Введение
Дети войны
Приложение ментального счета Mental score. Проект
История развития вычислительной техники
Программирование на языке Си#. ООП (Объектно-Ориентированное Программирование)
Мой брокер. Мир инвестиций. Основа для WhiteLabel партнерских проектов
Больничное отделение. СУБД
Проектирование сетей. Общие положения
Sravnitelny_analiz
Классификация устройств компьютера
Информатика и информация. (Тема 1)