Содержание
- 2. Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков на координатной плоскости Среда исполнителя Чертёжник – координатная плоскость
- 3. При перемещении опущенного пера за ним остается след – отрезок от предыдущего положения до нового. При
- 4. Система команд исполнителя «Чертежник» включает 6 команд: опустить перо поднять перо сместиться в точку (X, Y)
- 5. Команда «опустить перо» переводит чертежника в режим перемещения с рисованием. Команда «поднять перо» переводит чертежника в
- 6. Команда «сместиться в точку (x, y)» перемещает перо в точку с координатами (x, y). Не зависимо
- 7. Команда «сместиться на вектор (dX, dY)» перемещает перо на dX вправо и dY вверх. Если текущие
- 8. При использовании исполнителя Чертежник программа должна начинаться со строчки «использовать Чертежник».
- 9. Задача: Составим алгоритм рисования квадрата. После рисования вернем Чертежника в исходную позицию.
- 10. Для перемещения можно использовать две команды — «сместиться в точку» и «сместиться на вектор». Запишем, для
- 11. использовать Чертежник алг квадрат1 нач . сместиться в точку(2,1) . опустить перо . сместиться в точку(2,4)
- 12. Обычно в программах используют эти две команды одновременно, все зависит от условий задачи и предпочтения составителя
- 13. Обратите внимание - исполнитель выполняет действия последовательно, одно за другим в том порядке в котором они
- 14. Задание 1. Составьте подобным образом алгоритмы рисования прямоугольника.
- 16. Скачать презентацию













DHCP, static route
Функции и процедуры Функции и процедуры Инструмент структурирования программ Два типа подпрограмм Описание Локальные и глобал
Графика. Фигура из перекрытий
Прикладное программирование на Java СКБ-лаб
История языков программирования: разброд и консолидация JavaScript
Конструирование алгоритмов. Алгоритмизация и программирование
Строки в C#
Разработка модуля приложения отслеживания ошибок при тестировании программного обеспечения ООО “Платформа качества”
теги HTML
129434
Циклический алгоритм
Формирование основ информационного общества
Этапы истории вычислительной техники
Работа с подсистемой Обращение в Росреестр
Наследование
Лекция 1 (укр). Networking Fundamentals
@RedaxHack
Угрозы в интернете
№ 5 память.управление памятью
Презентация на тему Тексты в компьютерной памяти
ОСНОВЫ HTML. ПРОСТЫЕ ТЕГИ
Жанры телевизионной журналистики: Репортаж
Что такое алгоритм
Научно-практическая конференция Homo instagramus: человек в цифровом обществе. Мессенджеры постправды
Системы счисления
СМО в жизни студента
Проект по информатике: Погода в городе
Презентация на тему Skype