Содержание
- 2. Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков на координатной плоскости Среда исполнителя Чертёжник – координатная плоскость
- 3. При перемещении опущенного пера за ним остается след – отрезок от предыдущего положения до нового. При
- 4. Система команд исполнителя «Чертежник» включает 6 команд: опустить перо поднять перо сместиться в точку (X, Y)
- 5. Команда «опустить перо» переводит чертежника в режим перемещения с рисованием. Команда «поднять перо» переводит чертежника в
- 6. Команда «сместиться в точку (x, y)» перемещает перо в точку с координатами (x, y). Не зависимо
- 7. Команда «сместиться на вектор (dX, dY)» перемещает перо на dX вправо и dY вверх. Если текущие
- 8. При использовании исполнителя Чертежник программа должна начинаться со строчки «использовать Чертежник».
- 9. Задача: Составим алгоритм рисования квадрата. После рисования вернем Чертежника в исходную позицию.
- 10. Для перемещения можно использовать две команды — «сместиться в точку» и «сместиться на вектор». Запишем, для
- 11. использовать Чертежник алг квадрат1 нач . сместиться в точку(2,1) . опустить перо . сместиться в точку(2,4)
- 12. Обычно в программах используют эти две команды одновременно, все зависит от условий задачи и предпочтения составителя
- 13. Обратите внимание - исполнитель выполняет действия последовательно, одно за другим в том порядке в котором они
- 14. Задание 1. Составьте подобным образом алгоритмы рисования прямоугольника.
- 16. Скачать презентацию













10 сайтов, полезных для школьников
Экспертные системы
Файловые системы. Жесткие диски. FAT, EXT. Особенности ФС. LVM в Linux
Информационная система соревнований (CIS)
Рекурсия
Покажи свои эмоджи. Раунд 2
HackerSchool
Предоставление доступа к документам компьютера локальной сети
Тестирование программного обеспечения
Мининский университет
Оформление групп. Общее положение
Ядро операционной системы
Ресурсные записи
Logicheskoe_proektirvoanie_fizicheskaya_model_BD
Правила ввода и решения задач с одномерными массивами. Часть 1
Единая мультисервисная платформа
Презентация1-D
Мультипликация. Урок 1
Виртуальная модель АЦП последовательного приближения
Тестовая программа по информатике
Геймификация. Активируй. Вовлекай. Получай
Определение видов визуализации 3D моделей
Введение в информатику. Информация
Наследование классов. Пример лабораторной 2
Оценка достоверности интернет-источников
Формирование библиографической записи на картографическое издание
Базовые алгоритмические конструкции. Лекция 5
Поняття документу. Призначення та класифікація документів. Документообіг