Содержание
- 2. Введение
- 3. Что такое программа? Компьютерная программа – это список инструкций для компьютера. Инструкции могут быть абсолютно произвольными:
- 4. Что такое язык программирования? Язык программирования – набор определенных правил, согласно которым компьютер может понимать инструкции
- 5. Типы языков программирования Языки программирования Компилируемые Интерпретируемые Если программа написана на компилируемом языке, то перед выполнением
- 6. Язык Python Гвидо Ван Россум Monty Python’s Flying Circus
- 7. Преимущества и недостатки Python Язык Python: интерпретируемый платформо-независимый простой язык встраиваемый скриптовый язык динамическая типизация имеет
- 8. Задачи решаемые с помощью Python Python подходит для: системного программирования графических приложений веб приложений веб-сценариев интеграции
- 9. Регистрация на платформе Stepik
- 10. Первые вопросы: Сколько разделов (модулей) в курсе? Как устроена навигация внутри урока? Сколько раз можно решать
- 11. Среда разработки Wing IDE
- 12. Wing IDE Среда разработки – текстовый редактор с дополнительными возможностями. Среда разработки: находит на компьютере программу-интерпретатор
- 13. Wing IDE Код программы Результат программы
- 14. Команда print()
- 15. Команда print() Для вывода данных на экран используется команда print(): print('Мы изучаем язык Python') print('Python') print("Python")
- 16. Аргументы команды print() Команда print() позволяет указывать несколько аргументов Аргументы отделяются запятыми: print('Скоро я', 'буду программировать',
- 17. Примечания Команда print() записывается только маленькими буквами Какой хороший день! Работать мне не лень! print('Какой хороший
- 18. Задача «Здравствуй, мир!» Напишите программу, которая выводит на экран текст «Здравствуй, мир!» (без кавычек). В курсе:
- 19. Задача «Счастливая последовательность 2» Напишите программу, которая выводит последовательность чисел 4 8 15 16 23 42,
- 20. Команда input()
- 21. Команда input() Для считывания данных используется команда input(): print('Как тебя зовут?') name = input() print('Привет,', name)
- 22. Задача «Приветствие» Напишите программу, которая запрашивает имя человека и выводит на экран приветствие в виде слова
- 23. Задача «Повторяй за мной-1» Напишите программу, которая считывает три строки по очереди, а затем выводит их
- 24. Рефлексия «Исправь ошибки» Эти высказывания не совсем правдивы. Исправьте их. Python – самый быстрый язык программирования
- 25. Рефлексия «В цель!» Напишите на листочках ответы на эти три вопроса. Чему я сегодня научился/научилась? Что
- 27. Скачать презентацию
























Знакомство с Visual Studio
День спортивного журналиста
Персональный компьютер (часть 3)
Операторы. Операторы управления
Измерение информации
Формы представления информационных моделей. Построение словесной модели в среде текстового редактора
Алгоритмика. Обучаем детей навыкам XXI века
Как в Асиде посмотреть аннотации и карты компетенций ООП (для педагогов)
Анализ и оптимизация автоматизированной системы документооборота предприятия
Свойства логических операций
Asymptotic Analysis
Texture_mapping (1)
Графические информационные модели
История развития программирования
Культурологические основы преподавания графического редактора
Кодирование графической информации. Пиксели
Controller
Одномерный массив
Мифы о медийных личностях
Всемирная путина (World Wide Web)
Полиморфизм
Арифметика в разных системах счисления
Workshop 8.3 3D Pipe Junction O-grid
Я музыкант
Создание веб-страниц в Word
Информационные технологии
Cartoon constructor similar
Ветвления