Содержание
- 2. Mоделинг Hi Ploly Low Poly Концептуальный Классический Начинаем с полигона Начинаем с примитива
- 3. Концепт + Анализ Скульпт Ретопология UW Mapping Трансфер (перенос данных на Low-Poly) Текстуринг и настройка материалов
- 4. Классический путь Концепт Сбор информации Определение стиля Анализ самого объекта Упрощение
- 5. Этапы классического пути Создание базовой упрощённой модели (болванки). Первичная детализация Крупные детали. (Базовые элементы). Обработка финальной
- 6. HotKeys
- 12. Модификаторы
- 14. Полигональный моделинг
- 29. UV Mapping & Texturing
- 56. Скачать презентацию





















































Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
СУБД - совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения
Программный модуль для регулирования Пуассоновских потоков в информационных системах
Телеком. Экзамен по первой части
Структура, функции и принципы реализации мониторно-компьютерных систем
Алгоритмы и структуры данных на Python. Хеш-функции, хеши, хештаблицы
Исследование смартфоно-зависимости в студенческом возрасте
Статистика_ЗаконодательствоИнформационная безопасность
Презентация на тему Геоинформационные системы в Интернете (ГИС)
Внутренний мир компьютера
Классификация устройств компьютера
Fidonet - Международная некоммерческая общественная компьютерная сеть
Решение задач с циклом
Система управления контентом Wix.com
Помощь сетевекам при работе в интернете. Боли разных целевых аудиторий
Формулы и функции
Геоинформационные системы
Технология 3D принтинга
Информационно-медийное направление РДШ
2_5325571112724078422
Одномерные массивы и работа со строками
Цвет
Основы цифровой компетентности и безопасности в сети интернет
Тема №6. Стандарты и спецификации в области ИБ
Профессия таргетолога и SMM-специалиста с нуля до первых проектов
Как обратиться за социальной помощью через интернет. Памятка населению
Мультимедийные презентации
Eği̇ti̇mde program. Geli̇şti̇rme