Содержание
- 2. Mоделинг Hi Ploly Low Poly Концептуальный Классический Начинаем с полигона Начинаем с примитива
- 3. Концепт + Анализ Скульпт Ретопология UW Mapping Трансфер (перенос данных на Low-Poly) Текстуринг и настройка материалов
- 4. Классический путь Концепт Сбор информации Определение стиля Анализ самого объекта Упрощение
- 5. Этапы классического пути Создание базовой упрощённой модели (болванки). Первичная детализация Крупные детали. (Базовые элементы). Обработка финальной
- 6. HotKeys
- 12. Модификаторы
- 14. Полигональный моделинг
- 29. UV Mapping & Texturing
- 56. Скачать презентацию





















































Процедура приведения выражений естественного языка к логической форме
Системы счисления
Шапки для YouTube
Памятка по информационной безопасности в виртуальном пространстве
Что такое DOTA 2
Борский Бизнес-инкубатор. Семинар с участием представителей налоговых органов г. Бор
Детский конкурс Эра эрудитов. Дистанционное участие в конкурсе через систему Личный кабинет дошкольника
Microsoft Publisher. Основные возможности программы
Архитектура ПК
Кодирование информации
Программное средство для прохождения тестирования на присвоение квалификационной категории для медицинских работников
Электронные услуги Росреестра. Динамика
Текст: история и современность
Растеризация и векторизация изображений
If-else. Занятие 4
Групповая уборка
Проект Quna
Отчёт по учебной практике
трпо3
Визуализация стенда
Линейный алгоритм
Знакомство с языком C#
Цвет в компьютерной графике
Расчет кузова автомобиля, оптимизация в виртуальных испытаниях конструкции каркаса
Библиотека и молодёжь
Инвестиции в Телеграм проекты
Запись вспомогательных алгоритмов на языке Паскаль. Алгоритмизация и программирование
HashConnect. Ключевые особенности