Содержание
- 2. Mоделинг Hi Ploly Low Poly Концептуальный Классический Начинаем с полигона Начинаем с примитива
- 3. Концепт + Анализ Скульпт Ретопология UW Mapping Трансфер (перенос данных на Low-Poly) Текстуринг и настройка материалов
- 4. Классический путь Концепт Сбор информации Определение стиля Анализ самого объекта Упрощение
- 5. Этапы классического пути Создание базовой упрощённой модели (болванки). Первичная детализация Крупные детали. (Базовые элементы). Обработка финальной
- 6. HotKeys
- 12. Модификаторы
- 14. Полигональный моделинг
- 29. UV Mapping & Texturing
- 56. Скачать презентацию





















































Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Сохранение документов
Sem1_10_chars_strings
Основы ITIL
Нейронные сети
Способы унификации текстов документов
Cумська обласна наукова медична бібліотека
Отношение объектов и их множеств. Отношения между множествами. Отношение входитв состав
Использование Linux при программировании 1
Стратегии интернет рекрутинга
Проект Витрина
Поиск музыки по напеванию
Работа в Photoshop. Из фото в плакат. Задание 4
Состояние приложения: через вселенные
Программное обеспечение компьютера
Использование компьютерных программ в графическом дизайне
Cистемный блок и системная плата
Часть 2. Объектно-ориентированное программирование
HDMI конвертеры (AV RCA)
Облачные технологии
Формула ранжирования, откуда она берется и как настраивается
Состав компьютера
Система адресации в сети иньернет
Векторная графика
Путь к компьютерному зрению
Компьютерные вирусы
Пакет подготовки презентаций
Персональный компьютер