Содержание
- 2. ЭПИГРАФ Компьютер, робот иль станок Собака, ученик, учитель Вопрос не на один урок Кто или что
- 3. ОГЛАВЛЕНИЕ Цель и задачи исследования Выдвижение гипотезы Исполнитель – это … Исследование возможностей исполнителей Каковы различия
- 4. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ЦЕЛЬ: Рассказать об исполнителях алгоритмов и ответить на вопрос презентации – «Исполнители –
- 5. ГИПОТЕЗА Мы предполагаем, что исполнителями могут быть и люди, животные и роботы, компьютеры. То есть исполнители
- 6. ИСПОЛНИТЕЛЬ «Исполнитель – объект, который выполняет алгоритм». Из определения ещё не очень понятно, что это за
- 7. ЧТО УМЕЮТ ИСПОЛНИТЕЛИ? - солдаты в армии, выполняют приказы старших по званию; - собака выполняет команды
- 8. Составьте алгоритм: «Из 8 литрового ведра, используя 3литровое перелить ровно 4 литра кваса в 5 литровое
- 9. ОТЛИЧИЯ ИСПОЛНИТЕЛЕЙ? Итак исполнители бывают… БЕЗДУМНЫЕ ФОРМАЛЬНЫЕ Есть ли между ними разница? ? Различие между такими
- 10. ОСОБЕННЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ Таким образом человек и дрессированные животные не только бездумные исполнители но и неформальные исполнители
- 11. ИТОГ Рассмотрев примеры мы пришли к выводу, что и человек, и животные, и устройства могут быть
- 13. Скачать презентацию










Аналитика на YouTube. Обзоры от Арстайл
Java. Задания
Создание сайта на tilda
Пояснительная информация
Информационные технологии в профессиональной деятельности. Информация. Кодирование информации
Моделирование геометрических объектов в программе QCAD
Teen Travel. Видеоблог о путешествиях подростков
Алгоритмическая конструкция ветвление
Software Testing 2/10 WELCOME
Возможности текстового процессора WORD
Байланыс негіздері
Формирование интерфейса проекта
Конвертеры значений
Компьютерная графика
Компьютер и его компоненты
Сайт медицинской организации - зеркало доступности медицинской помощи населению
БАРС. Web-образование
Обработка фото в Lightroom
Современные инфокоммуникационные услуги и концепция Open system access
Violence in Video Games
Лого ННФ и Нефтегаз. ТЗ дизайн
Раньше-позже
Розробка програмного забезпечення тривимірного моделювання архітектурного проекту будинку на базі технології Microsoft .NET
Виды и методы тестирования на разных стадиях разработки ПО
Командная и индивидуальная работа в журалистике
Файловые системы. Flash-носители. Конфиденциальность информации
Программирование в среде Robot C. Арифметические действия
Гражданская журналистика. Блог Навального