Содержание
- 2. ЭПИГРАФ Компьютер, робот иль станок Собака, ученик, учитель Вопрос не на один урок Кто или что
- 3. ОГЛАВЛЕНИЕ Цель и задачи исследования Выдвижение гипотезы Исполнитель – это … Исследование возможностей исполнителей Каковы различия
- 4. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ЦЕЛЬ: Рассказать об исполнителях алгоритмов и ответить на вопрос презентации – «Исполнители –
- 5. ГИПОТЕЗА Мы предполагаем, что исполнителями могут быть и люди, животные и роботы, компьютеры. То есть исполнители
- 6. ИСПОЛНИТЕЛЬ «Исполнитель – объект, который выполняет алгоритм». Из определения ещё не очень понятно, что это за
- 7. ЧТО УМЕЮТ ИСПОЛНИТЕЛИ? - солдаты в армии, выполняют приказы старших по званию; - собака выполняет команды
- 8. Составьте алгоритм: «Из 8 литрового ведра, используя 3литровое перелить ровно 4 литра кваса в 5 литровое
- 9. ОТЛИЧИЯ ИСПОЛНИТЕЛЕЙ? Итак исполнители бывают… БЕЗДУМНЫЕ ФОРМАЛЬНЫЕ Есть ли между ними разница? ? Различие между такими
- 10. ОСОБЕННЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ Таким образом человек и дрессированные животные не только бездумные исполнители но и неформальные исполнители
- 11. ИТОГ Рассмотрев примеры мы пришли к выводу, что и человек, и животные, и устройства могут быть
- 13. Скачать презентацию










Взаимодействие облачной бухгалтерии города Москвы (ИС УАОСОФД) с ИС РНиП в части ПП Парус-Бюджет 8. Онлайн
О получении услуг Агентства регионального развития (для предпринимателей)
Онлайн карта (Яндекс)
Удалённая специальность с официальным доходом через интернет
Информационное общество. Плюсы и минусы
Эксплуатация ИТ. Корпоративная сеть
Контроль состояния теплотрасс. Коммунальное хозяйство
Инновационные технологии в управлении персоналом инновационное устройство UOR-56
Презентация на тему CD/DVD. История появления и основные характеристики
Java. Сетевые приложения
Особенности виртуальной коммуникации
БД_л1_Вводная
Hours Calterm
Стратегия развития информационного общества
PHP. Отправка файлов на сервер
Работа с графическими объектами. Векторная графика
Teams pad
Перемещение объектов. Урок 6
Web-программирование. Лекция 5. Шаблоны проектирования
Выбор наилучшего варианта методом линейного программирования
Истинные и ложные утверждения
Секрет Мастера 3D (не моделирование и не печать) это Тренинг
Программирование на стороне клиента. Основы синтаксиса JavaScript
Heal thy unhealthy food
Тексти і текстовий редактор. Середовище текстового редактора. Правила введення тексту. Збереження текстового документа
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Моделирование физических явлений на компьютере
Презентация на тему Представление о системе объектов (9 класс)