Содержание
- 2. ЭПИГРАФ Компьютер, робот иль станок Собака, ученик, учитель Вопрос не на один урок Кто или что
- 3. ОГЛАВЛЕНИЕ Цель и задачи исследования Выдвижение гипотезы Исполнитель – это … Исследование возможностей исполнителей Каковы различия
- 4. ЦЕЛЬ И ЗАДАЧИ ЦЕЛЬ: Рассказать об исполнителях алгоритмов и ответить на вопрос презентации – «Исполнители –
- 5. ГИПОТЕЗА Мы предполагаем, что исполнителями могут быть и люди, животные и роботы, компьютеры. То есть исполнители
- 6. ИСПОЛНИТЕЛЬ «Исполнитель – объект, который выполняет алгоритм». Из определения ещё не очень понятно, что это за
- 7. ЧТО УМЕЮТ ИСПОЛНИТЕЛИ? - солдаты в армии, выполняют приказы старших по званию; - собака выполняет команды
- 8. Составьте алгоритм: «Из 8 литрового ведра, используя 3литровое перелить ровно 4 литра кваса в 5 литровое
- 9. ОТЛИЧИЯ ИСПОЛНИТЕЛЕЙ? Итак исполнители бывают… БЕЗДУМНЫЕ ФОРМАЛЬНЫЕ Есть ли между ними разница? ? Различие между такими
- 10. ОСОБЕННЫЕ ИСПОЛНИТЕЛИ Таким образом человек и дрессированные животные не только бездумные исполнители но и неформальные исполнители
- 11. ИТОГ Рассмотрев примеры мы пришли к выводу, что и человек, и животные, и устройства могут быть
- 13. Скачать презентацию










Nomdor stipendiyalar va mukofotlarga davogar shaxslar uchun mo’ljallangan avtomatik portfolio shakllantiruvchi “MyPortfoli.uz”
зык разметки XML. Структура документа
Урок-игра по информатике
Работа в слоях. Коллажи
Разработка ПО для автоматизации учета продажи обуви на предприятии “Престиж”
Быть собой. Postoronka Alina
JavaScript. Using Handlebars
Алгоритмы цикла
Необычные изобретения XX и XXI века
МПСвЭПиТК. Передача данных
Стандарты моделирования IDEF
Система счисления. Вводный урок. 7 класс
Алгоритмы и исполнители
Графические информационные модели
Организация хранения информации в компьютере. Файлы. Папки
Виды языков программирования
Эволюция интеллектуальных систем управления
Предоставление информации о местоположении в системе АДАМС
Циклы. Вопросы и задания
Информационные технологии в Самарской глубинке
Partnership program
Основные принципы алгоритмизации и программирования
Case-технологии
Системы счисления. Лекция №3
История создания и развития сети интернет
Урок информатики. 3 класс. Единичное имя объекта. выполнила: Ишбирдина Т.Н. учитель МОУ Кулуевская СОШ
Автоматизированная система сбора данных о качестве сборочных операций
Влияние компьютерных игр на поведение и успеваемость подростков