Презентация на тему Представление графической информации в компьютере

Содержание

Слайд 2

Компьютерная графика

Компьютерная графика — раздел информатики, предметом которого является работа на компьютере

Компьютерная графика Компьютерная графика — раздел информатики, предметом которого является работа на
с графическими изображениями (рисунками, чертежами, фотографиями, видеокадрами и пр.).

Слайд 3

Графический файл

Графический файл — файл, хранящий информацию о графическом изображении.

Графический файл Графический файл — файл, хранящий информацию о графическом изображении.

Слайд 4

Графический формат

это способ записи графической информации.
Графические форматы файловГрафические форматы файлов предназначены

Графический формат это способ записи графической информации. Графические форматы файловГрафические форматы файлов
для хранения изображений, таких как фотографииГрафические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.

Слайд 5

Виды графических форматов

Растровые форматы
BMPBMP GIFBMP GIF JPEG
Векторные форматы
GXLGXL WMF

Виды графических форматов Растровые форматы BMPBMP GIFBMP GIF JPEG Векторные форматы GXLGXL WMF

Слайд 6

Векторная графика

это вид компьютерной графики, использующий геометрические примитивы, такие как точки, линии,

Векторная графика это вид компьютерной графики, использующий геометрические примитивы, такие как точки,
сплайны и многоугольники, для представления изображений.

Слайд 7

Векторные графические редакторы

Inkscape
OpenOffice.org Draw
Xara Xtreme for Linux
Adobe Flash
CorelDRAW

Векторные графические редакторы Inkscape OpenOffice.org Draw Xara Xtreme for Linux Adobe Flash CorelDRAW

Слайд 8

Растровая графика

это вид компьютерной графики, использующий точки (пиксели) для представления изображений.

Растровая графика это вид компьютерной графики, использующий точки (пиксели) для представления изображений.

Слайд 9

Растровые редакторы

Adobe Photoshop Adobe Corel Photo-Paint Corel Paint Shop Pro Corel Painter

Растровые редакторы Adobe Photoshop Adobe Corel Photo-Paint Corel Paint Shop Pro Corel Painter

Слайд 10

Основные понятия растровой графики

Пиксель — наименьший элемент изображения на экране (точка на

Основные понятия растровой графики Пиксель — наименьший элемент изображения на экране (точка
экране).
Растр — прямоугольная сетка пикселей на экране.
Разрешающая способность экрана — размер сетки растра, задаваемого в виде произведения М х N, где М — число точек по горизонтали, N — число точек по вертикали (число строк).

Слайд 11

Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число битов, отводимых в

Число цветов, воспроизводимых на экране дисплея (К), и число битов, отводимых в
видеопамяти под каждый пиксель (N), связаны формулой:
К = 2n
Величину N называют битовой глубиной.

Слайд 12

Пример 1

Сколько битов видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране

Пример 1 Сколько битов видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом
?
Решение. Для черно-белого изображения К = 2.
Следовательно 21 = 2.
Отсюда N = 1 бит на пиксель.

Слайд 13

Страница — раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана (одной «картинке»

Страница — раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана (одной «картинке»
на экране).
В видеопамяти могут размещаться одновременно несколько страниц.

Слайд 14

Пример 3

На экране с разрешающей способностью 640 х 200 высвечиваются только

Пример 3 На экране с разрешающей способностью 640 х 200 высвечиваются только
двухцветные изображения. Какой минимальный объем видеопамяти необходим для хранения изображения?
Решение. Так как битовая глубина двухцветного изображения равна 1, а видеопамять, как минимум, должна вмещать одну страницу изображения, то объем видеопамяти равен 640 • 200 • 1 = 128 000 битов = 16 000 байт.

Слайд 15

RGB (Red-Green-Blue)

Все многообразие красок на экране получается путем смешивания трех базовых цветов:

RGB (Red-Green-Blue) Все многообразие красок на экране получается путем смешивания трех базовых
красного, синего и зеленого.
Каждый пиксель на экране состоит из трех близко расположенных элементов, светящихся этими цветами.
Цветные дисплеи, использующие такой принцип, называются RGB (Red-Green-Blue)-монитopaми.

Слайд 16

RGB (Red-Green-Blue)

Код цвета пикселя содержит информацию о доле каждого базового цвета.
Если все

RGB (Red-Green-Blue) Код цвета пикселя содержит информацию о доле каждого базового цвета.
три составляющие имеют одинаковую интенсивность (яркость), то из их сочетаний можно получить 8 различных цветов

Слайд 17

RGB (Red-Green-Blue)

RGB (Red-Green-Blue)

Слайд 19

RGB (Red-Green-Blue)

RGB (Red-Green-Blue)

Слайд 20

RGB (Red-Green-Blue)

от 0 (0016) до 255 (FF16) для каждой цвет на Web-страницах

RGB (Red-Green-Blue) от 0 (0016) до 255 (FF16) для каждой цвет на
кодируется в виде RGB-кода в шестнадцатеричной системе: #RRGGBB, где RR, GG и BB – яркости красного, зеленого и синего, записанные в виде двух шестнадцатеричных цифр; это позволяет закодировать 256 значений составляющей;

Слайд 21

RGB (Red-Green-Blue)

коды некоторых цветов: #FFFFFF – белый, #000000 – черный, #CCCCCC и любой цвет,

RGB (Red-Green-Blue) коды некоторых цветов: #FFFFFF – белый, #000000 – черный, #CCCCCC
где R = G = B, – это серый разных яркостей #FF0000 – красный, #00FF00 – зеленый, #0000FF – синий, #FFFF00 – желтый, #FF00FF – фиолетовый,
#00FFFF – цвет морской волны

Слайд 22

Пример задания:

Для хранения растрового изображения размером 32×32 пикселя отвели 512 байтов памяти.

Пример задания: Для хранения растрового изображения размером 32×32 пикселя отвели 512 байтов
Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?
1) 256 2) 2 3)16 4) 4

Слайд 23

Общий подход:

В таких задачах вся игра идет на двух формулах M=Q*K и

Общий подход: В таких задачах вся игра идет на двух формулах M=Q*K
N=2k
Поэтому нужно:
найти общее количество пикселей Q
перевести объем памяти M в биты
найти количество бит на пиксель
по таблице степеней двойки найти количество цветов N

Слайд 24

Решение:

Решение:

Слайд 25

Пример задания:

Для кодирования цвета фона страницы Интернет используется атрибут bgcolor="#ХХХХХХ", где в

Пример задания: Для кодирования цвета фона страницы Интернет используется атрибут bgcolor="#ХХХХХХ", где
кавычках задаются шестнадцатеричные значения интенсивности цветовых компонент в 24-битной RGB-модели. Какой цвет будет у страницы, заданной тэгом ?
1) белый 2) зеленый 3)красный 4) синий

Слайд 26

Решение:

значение FF16 = 255 соответствует максимальной яркости, таким образом, яркость всех составляющих

Решение: значение FF16 = 255 соответствует максимальной яркости, таким образом, яркость всех
максимальна, это белый цвет
правильный ответ – 1