Содержание
- 2. Термин "логика" происходит от древнегреческого logos, означающего "слово, мысль, понятие, рассуждение, закон".
- 3. Основатели математической логики: – греческий философ Аристотеля (384–322 гг. до н.э.); – немецкий математик Готфрид Вильгельм
- 4. Математическая логика – это наука о средствах и методах математических доказательств.
- 5. ЛОГИКА Логика – одна из древнейших наук. Как самостоятельная наука логика сложилась в IV в. до
- 6. Формы мышления Понятие – форма мышления, в которой отражаются отличительные существенные признаки предметов. Существенными называются такие
- 7. Формы мышления Умозаключение – форма мышления, посредством которой из одного или нескольких суждений, называемых посылками, мы
- 8. Античную логику, созданную Аристотелем, называют формальной логикой. Это название происходит от основного принципа логики как науки,
- 9. Алгебра логики (алгебра высказываний) – раздел математической логики, изучающий строение (форму, структуру) сложных логических высказываний и
- 10. Алгебра логики применима к любым переменным, которые могут принимать только два значения (0 или 1). Например,
- 12. Скачать презентацию









Толковый компьютерный словарь
Прием подписки (в плагине)
Практикум по программированию
Datora programmatūra
Правила поведения в кабинете информатики и вычислительной техники
Елементи для введення даних: тестове поле, прапорець, випадаючий список
Языки программирования
Переменные и функции
Информатика. Подготовка к ЕГЭ
PHP. Отправка файлов на сервер
Digital Paper. Цифровая бумага. Новый цифровой носитель информации
Принц Персии. Игра
Jeeeni cldna
Алгоритмы решения задач с использованием операторов цикла. Структура операторов цикла (лекция 4)
Pumpkin and ghost 10 frames
Требуется художник или дизайнер. Идея игры
Робототехника и искусственный интеллект
Многомерные массивы
Алгоритмическая конструкция. Повторение. Основные алгоритмические конструкции. 8 класс
Материалы курса Система автоматического программирования. Основные принципы & Подводные камни
Триколор - мультиплатформенный оператор цифровой среды
Шаблон проектирования Data Access Object
Комп'ютерна мережа
Символьные строки. Программирование на языке C++
Системы счисления
Обработка в lightroom
Цифровой таймер. Семисегментный индикатор
Электронное приложение к демонстрационному материалу