Содержание
- 2. Безусловные переходы: JMP Безусловные переходы различаются: по типу: ∙ «внутрисегментный» переход в текущем кодовом сегменте. Изменяет
- 3. Прямой внутрисегментный JMP jmp m1 ; переход на команду с симв. адресом m1 next: команда .
- 4. «Короткий» прямой внутрисегментный JMP Указание short для транслятора позволяет сократить создаваемый им машинный код команды, если
- 5. Косвенный внутрисегментный JMP Новое значение для регистра IP задается для процессора косвенно: в регистре или в
- 6. Прямой межсегментный JMP Используют в программах с несколькими кодовыми сегментами JMP far ptr имя сегмента: внутрисегментный
- 7. Косвенный межсегментный JMP Значения CS и IP для перехода в другой кодовый сегмент считываются процессором из
- 8. Условные переходы: Jxx Команда условного перехода выполняется процессором только, если соблюдается условие перехода. Иначе, она пропускается
- 9. Переходы по состоянию арифметических флагов Есть условные переходы по состоянию флагов CF, SF, ZF, PF и
- 10. Переходы по соотношению двух величин Сначала надо сравнить две величины командой CMP, что сформирует актуальные арифметические
- 11. Команды условных переходов по соотношению величин Система команд содержит две группы команд условных переходов по соотношению
- 12. Пример. В регистрах al и bl находятся беззнаковые коды. Если они равны, в байт памяти с
- 14. Скачать презентацию











Текст и изображение как элементы композиции
Технологии разработки программного обеспечения
Все, все про Майнкрафт
Моделирование экспертных систем. Особенности и признаки интеллектуальности информационных систем
Информационная безопасность
Установка windows xp
Small Cells integration Интерфейсы
Ведение раздельного учета
Развитие персонажей
Анализ приложения для управления проектами redbooth
Понятие бит
Презентация "Электронные таблицы определение" - скачать презентации по Информатике
Кодирование информации
Презентация на тему Информация и информационные процессы в технике
1С: Управление холдингом. Техническая архитектура управления лимитами и контроля операций
Логические операции. Урок 3
Основная память ЭВМ. Способы выделения памяти в программах
Массивы
События и Слушатели
Экономика информационных систем. Внешнее информационное обеспечение. Документы и их разработка
DS: manhunt for killer. Создание игры людей, интересующихся RPG и детектив-играми
Какое-нибудь крутое название. Шаблон
Целые типы данных
Інтерактивний додаток вивчення математики для учнів 5-9 класів
Интернет как один из источников информационного обеспечения фундаментальных и прикладных научных исследований
Игра по линейному алгоритму
Интерактивный словарь (глоссарий) терминов по разработке, внедрению и адаптации программного обеспечения
Вставка изображения с помощью модуля GraphABC