Содержание
- 2. Безусловные переходы: JMP Безусловные переходы различаются: по типу: ∙ «внутрисегментный» переход в текущем кодовом сегменте. Изменяет
- 3. Прямой внутрисегментный JMP jmp m1 ; переход на команду с симв. адресом m1 next: команда .
- 4. «Короткий» прямой внутрисегментный JMP Указание short для транслятора позволяет сократить создаваемый им машинный код команды, если
- 5. Косвенный внутрисегментный JMP Новое значение для регистра IP задается для процессора косвенно: в регистре или в
- 6. Прямой межсегментный JMP Используют в программах с несколькими кодовыми сегментами JMP far ptr имя сегмента: внутрисегментный
- 7. Косвенный межсегментный JMP Значения CS и IP для перехода в другой кодовый сегмент считываются процессором из
- 8. Условные переходы: Jxx Команда условного перехода выполняется процессором только, если соблюдается условие перехода. Иначе, она пропускается
- 9. Переходы по состоянию арифметических флагов Есть условные переходы по состоянию флагов CF, SF, ZF, PF и
- 10. Переходы по соотношению двух величин Сначала надо сравнить две величины командой CMP, что сформирует актуальные арифметические
- 11. Команды условных переходов по соотношению величин Система команд содержит две группы команд условных переходов по соотношению
- 12. Пример. В регистрах al и bl находятся беззнаковые коды. Если они равны, в байт памяти с
- 14. Скачать презентацию











ТЗ на визуализацию. Правки
Копирование, перемещение и удаление объектов
Структура html-документа
Игра Zombie zone
Сайт знакомств BezDebilov
The Isis Magazine
Компьютер-исполнитель команд. Программный принцип работы компьютера
Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK и HSB
Кодирование информации. Квест
Alliance française de Dnipro
Элементы языка Турбо Паскаль
Оборудование компьютера
Скрин 2 на проверку
Operation Stratis
Игровые шаблоны
Программирование циклов с помощью цикла До
Лекция10
Мышиная история ГБОУ СОШ №484 ЮВАО г
Подготовка к удаленной работе
Информационная система по учету и контролю технического состояния производственных объектов
Изучение модели СМО с повторными заявками в Rockwell Arena
DataArt (1 ч.)
Моушен Графика UE 101
Анализ онлайн-ресурсов для создания мультимедийных макетов
1с: Образование
Новогодняя панорама Волшебное программирование
Технологии команды интеграции
Принципы функционирования передачи данных сотовых сетей (1)