Содержание
- 2. История разработки CASE - технологии Кристофер Лэнгделл (Christopher Columbus Langdell) Уоллес Донэм
- 3. Первые подборки кейсов были опубликованы в 1921г. в «Отчетах Гарвардского университета о бизнесе».
- 4. К кейс -технологиям относятся: метод ситуационного анализа; ситуационные задачи и упражнения; метод ситуационно-ролевых игр; игровое проектирование;
- 5. Виды и типы кейсов По форме представления кейса: Печатные. Мультимедиа. Видео. По степени взаимодействия с основными
- 6. Структура урока с использованием кейс - технологии
- 8. Примеры кейсов по информатике
- 9. Описание ситуации: Ученику 9 класса Николаю на урок истории нужно подготовить проект «Великие князья Киевской Руси».
- 10. ( из журнала «Информатика. Все для учителя!») Описание ситуации: Работник типографии должен набрать текст статьи, содержащей
- 11. Кейс №3 Задание 1. Прочитайте текст. Компьютерный вирус – это специальная компьютерная программа, как правило, небольшая
- 12. Кейс №4. Тема Тема: Графические редакторы Цель: усовершенствовать навыки работы с инструментами графического редактора. Задание. Представьте,
- 14. Скачать презентацию











Введение в информатику
Циклы (занятие №3)
Новые и интересные возможности и грабли. Семинар-тренинг
Дополненная и смешанная реальность
Дидактическая игра Волейбол
ALLISA – инновации в работе МФЦ
Презентация на тему Текстовый процессор MS WORD
2_Vidy_kompyuternoy_grafiki
Анализ ui/ux дизайна сайтов
Мир бухгалтерии, аудита и технологий увеличения прибыли
Поисковые системы
Принцип Дирихле
html4
Figma
Характеристика объекта автоматизации. Функции ДПиООС
Заявка на грантовый конкурс
Введение в курс информатики
Операционные системы.Введение
Текстовый редактор WordPad. Обработка текстовой информации. Ввод текста с клавиатуры. Редактирование текста
Информационная безопасность
Лекции по информатике (часть 1)
Устройства ввода и вывода информации
Измерение информации
Человек и информация
Кодирование информации. Язык и алфавит
Вставка изображения в документ ворд
Оперативная память RAM И ROM
Приватность в цифровом мире