Содержание
- 2. GeoDraw — система для создания цифровых карт; является мощным векторным топологическим редактором, обеспечивающим высокое качество создаваемых
- 3. Редактирование с созданием корректной топологической структуры пространственных объектов карт; Возможности преобразования цифровых карт и растровых изображений
- 4. каждый пространственный объект слоя (точка, полигон, линия) имеет пользовательский идентификатор (ключ), который представляет собой целое число
- 5. Преобразование карт и планов с бумажных и других носителей в векторную форму
- 6. Настройка карты в GeoGraph
- 7. Построение диаграмм
- 8. Запросы в Geodraph QBE-запросы (запросы по образцу). В качестве образца создается окно с таблицей запросов. Таблица
- 9. Операторы запроса в Geodraph
- 12. Скачать презентацию









2.+Python
Итерационные алгоритмы и программы. Лекция 7
Дискретные игры двух игроков с полной информацией. Тема 2.4.4
Элементы языка С#
Интерфейс программы Компас-3D версия 17
Обратная геодезичекая задача. Геодезическая информационная система
Блочно-иерархический подход к созданию сложных систем
Текстовые редакторы
Электронный документооборот
Устройства ввода информации. Клавиатура
Установка Multisim
На бегу и в облаках. Киберзащита вне периметра
1 С
Блогер - хобби или профессия?
Западное побережье. Автопутешествие
Символьные переменные и строки. Организация, размещение в памяти, процедуры и функции обработки строк. Лекция 12
Інтимні селфі в інтернеті - жарт чи ризик?
Библиотека STL. Отсортированные ассоциативные контейнеры. (Лекция 16)
Жилой дом “Z House”
Системы счисления. Двоичная система счисления
Формирование основ информационного общества
Web-страницы. Язык HTML
Антивирусные программы
Язык программирования - PERL
Электронный справочник инженера ЭСПРИ
Задачи ЦОИ и физические принципы получения изображений
Каскадные таблицы стилей CSS
Информационная безопасность в цифровой реальности