- Главная
- Информатика
- Киберспортивное будущее Уфы

Содержание
- 2. Описание проекта В настоящее время в городе Уфа очень развит спорт и спортивная инфраструктура. Самые простые
- 3. География проекта В основном наша проектная деятельность будет происходить в Уфе, но при удачном стечении обстоятельств
- 4. Социальная значимость Этот проект поможет людям найти в себе новые таланты и развивать их. Мы не
- 5. Целевая группа проекта Целевая группа на которое мы уделяем внимание это люди от 14 до 40
- 6. Цель и задачи Цель нашего проекта в том, чтобы обеспечить всем необходимым для осуществление киберспортивной деятельности
- 7. Партнеры проекта
- 9. Скачать презентацию
Слайд 2Описание проекта
В настоящее время в городе Уфа очень развит спорт и спортивная
Описание проекта
В настоящее время в городе Уфа очень развит спорт и спортивная

инфраструктура. Самые простые примеры, которыми мы можем гордиться это ФК Уфа, который является одним из основных клубов России. Также не обойтись без упоминания ХК Салават Юлаев с их бесчисленными победами и великой историей. Но сейчас на первый план выходит киберспорт.
С 9 июня 2016, после того как киберспорт официально был признан видом спорта в России, он стал, как снежный ком, набирать огромную популярность среди молодежи. Как раз в большинства регионов России и в Уфе, ниша киберспорта развита очень и очень слабо по сравнению с Санкт-Петербургом или Москвой.
С 9 июня 2016, после того как киберспорт официально был признан видом спорта в России, он стал, как снежный ком, набирать огромную популярность среди молодежи. Как раз в большинства регионов России и в Уфе, ниша киберспорта развита очень и очень слабо по сравнению с Санкт-Петербургом или Москвой.
Слайд 3География проекта
В основном наша проектная деятельность будет происходить в Уфе, но при
География проекта
В основном наша проектная деятельность будет происходить в Уфе, но при

удачном стечении обстоятельств наш проект может помочь не только нашему региону, но и другим регионам нашей большой страны.
Слайд 4Социальная значимость
Этот проект поможет людям найти в себе новые таланты и развивать
Социальная значимость
Этот проект поможет людям найти в себе новые таланты и развивать

их. Мы не только поднимем киберспорт на новый уровень, но и дадим людям делать то, что им нравиться. А также найти свое место в этом мире.
Слайд 5Целевая группа проекта
Целевая группа на которое мы уделяем внимание
это люди от
Целевая группа проекта
Целевая группа на которое мы уделяем внимание
это люди от

14 до 40 лет. Почему мы взяли
именно этот возрастной промежуток? Здесь все
довольно просто, в основном, киберспортсмены
это люди, которые недавно закончили школу или
близки к этому. Однако есть случаи, когда на
киберспортивную арену выходили люди постарше и даже помладше. Тем более в наши дни у некоторых киберспортивных организаций есть молодежные составы, благодаря этому молодым и не опытным игрокам становиться легче пробиться в какой-либо коллектив.
именно этот возрастной промежуток? Здесь все
довольно просто, в основном, киберспортсмены
это люди, которые недавно закончили школу или
близки к этому. Однако есть случаи, когда на
киберспортивную арену выходили люди постарше и даже помладше. Тем более в наши дни у некоторых киберспортивных организаций есть молодежные составы, благодаря этому молодым и не опытным игрокам становиться легче пробиться в какой-либо коллектив.
Слайд 6Цель и задачи
Цель нашего проекта в том, чтобы обеспечить всем необходимым для
Цель и задачи
Цель нашего проекта в том, чтобы обеспечить всем необходимым для

осуществление киберспортивной деятельности в Уфе, а также популяризировать киберспорт в Уфе и объяснить почему именно киберспорт – это спорт будущего.
Задачи
Организовывать киберспортивные турниры по различным видеоиграм, тем самым мы поднимем интерес людей к этой деятельности.
Создавать места, где люди могут собираться и обсуждать последние новости киберспорта.
3. Проводить различные мастер классы от профессиональных киберспортсменов.
Задачи
Организовывать киберспортивные турниры по различным видеоиграм, тем самым мы поднимем интерес людей к этой деятельности.
Создавать места, где люди могут собираться и обсуждать последние новости киберспорта.
3. Проводить различные мастер классы от профессиональных киберспортсменов.
Слайд 7Партнеры проекта
Партнеры проекта

- Предыдущая
Производственный процесс. БюджетСледующая -
Сегодня советуем прочитать
Мультимедиа технологии в Интернете
Кибернетика и ее связь с системным анализом
Проектирование баз картографических данных и управление ими
Современные инфокоммуникационные услуги и концепция Open system access
Практическая работа №6. Создание таблиц и графиков в программе в PowerPoint
Игра Да-нет. Информатика
Числовые массивы в языке программирования С++. Лекция 5
Локальные компьютерные сети. Адаптер. Виды адаптеров. Топология сети.
Программный интерфейс сопряжения бортового регистратора БУР-1 вертолета Ми-8 с программно-аппаратным комплексом
Проводник пассажирского вагона 3-го разряда с использованием социальной сети ВКонтакте
строки
Разработка предложений по совершенствованию применения информационно-программных комплексов и технологий в МЧС России
Автоматизация анализа текстов партий
Basic Technology Components
Подходы к интеграции программных модулей
Машинное обучение в задачах моделирования характеристик производственных процессов наукоемких предприятий
Классификация и типовая организация СУБД. Основные функции СУБД. Лекция 2
Информационная деятельность человека
Федеральная служба по финансовому мониторингу. Регистрация в новом личном кабинете
Введение в теорию информации
Данные. Модели данных
Проектирование пользовательского интерфейса графической оболочки сайта учебного учреждения АНПОО РОСТ
Основные понятия теории ИНС. Лекция № 8
Сравнительный анализ CORBA и COM
Python_Циклы
Реляционное исчисление кортежей. Система запросов
Демонстрация MDM CORE
ConnectKey – новые контроллеры для офисных МФУ