Содержание
- 2. Компьютерная графика – виды графических объектов, созданных или обработанных с помощью компьютера
- 3. Компьютерная графика используется В издательском деле для разработки любых макетов; В кино и шоу-бизнесе; В компьютерных
- 4. Физминутка
- 11. Растровая Фрактальная Векторная Виды компьютерной графики Хранятся с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки
- 12. Растровая графика
- 13. Векторная графика
- 14. Фрактальная графика
- 15. Оцените себя Я все понял(а), прекрасно владею материал Я все понял(а), но есть не большие затруднения.
- 16. Заполните таблицу
- 17. Сравним ответы
- 18. Оцените себя Я все понял(а), прекрасно владею материал Я все понял(а), но есть не большие затруднения.
- 19. Растровые и векторные редакторы Растровые редакторы: Photoshop Photo-Paint Painter Векторные редакторы: CorelDraw Macromedia Freehand Macromedia Flash
- 20. Задача Для кодирования одного пикселя используется 3 байта. Фотографию размером 2048х1536 пикселей сохранили в виде несжатого
- 21. Оцените себя Я все понял(а), прекрасно владею материал Я все понял(а), но есть не большие затруднения.
- 23. Скачать презентацию




















Команды программных прерываний. Механизм прерываний. Характеристика системного сервиса. Экранный системный сервис. (Лекция 15)
Терминологический словарь по информатике
Информационные системы
Модуль WEB. Часть 2
Информация и управление
Базовые аспекты поиска и устранения неисправностей
Система расчетов режима резания в САПР ТП Вертикаль
Принципы, методы и свойства информационных и коммуникационных технологий
Развитие логического мышления в рамках деятельностного подхода на уроках информатики
История, назначение, функции и виды операционных систем
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Условия эксплуатации и требования к ЭВМ
Линейное программирование. Краски
Внедрение и развитие автоматизированного тестирования Siebel CRM
Цветовые модели и их виды
Работа с файлами и папками в операционной системе Windows
2_5325571112724078422
Программирование в среде Robot C. Занятие 3
Обработка строковых переменных
Цель ведения аккаунта
Смартфоны. Как скопировать текст
Создание макета и редактирование
Разработка игры DogeClicker
CASE-технологии
SQL Fundamentals
Программирование на платформе 1С:Предприятие 8.3. Подход к проектированию баз данных 1С
SOAP - протокол обмена структурированными сообщениями
Market Trust