Содержание
- 2. Цели и задачи практики Цели: Составить код для программы и его спецификацию; Предоставить скриншот результатов выполнения
- 3. Инструментальное средство Visual Studio
- 4. Создание базовых классов Для выполнения задачи нужно импортировать абстрактные методы
- 5. Декоратор класса
- 6. Код задачи Берсерк (Berserk) - Увеличивает характеристики: Сила, Выносливость, Ловкость, Удача на 7; уменьшает характеристики: Восприятие,
- 7. Код задачи Проклятье (Curse) - уменьшает все основные характеристики на 2. Сглаз (EvilEye) - уменьшает характеристику
- 8. Паттерн Адаптер Написать обертку над движком, которая будет иметь возможность подписывать наблюдателей и рассылать им уведомления.
- 9. Паттерн Наблюдатель Написать обертку над движком, которая будет иметь возможность подписывать наблюдателей и рассылать им уведомления.
- 10. Абстрактная фабрика
- 11. Код задачи Необходимо создать абстрактную фабрику AbstractLevel c классовыми методами get_map() и get_objects()
- 12. Код задачи
- 13. ЗАКЛЮЧЕНИЕ При прохождении учебной практики освоены следующие практические навыки и знания: теоретические и практические знания ООП,
- 15. Скачать презентацию












Создание интерактивного приложения на основе гипертекста и гипермедиа. Лабораторная работа №1
Дудлы Гугла
Торговые элементы. Штрих-коды. Этикетки
Руководство программиста
Лямбда-архитектура
Копирование фрагментов. Графический редактор Paint
Прикладной проект 3D-евятое царство
Алгоритм. Виды алгоритмов
Инструкции, зависимые от битов слова статуса
Интеллектуальные системы защиты информации
Типы инфографики
Введение в Java
Что такое форматирование документа?
презентация Информация и ее свойства
Игра MegaMemory2
Алгоритм. Свойства. Способы записи. Линейные алгоритмы
Правила оформления библиографического списка к Научной работе. Занятие 7
Проблематика отзывных площадок
Презентация на тему Поисковые системы
Презентация на тему Операционные системы, среды и оболочки
Методы распределения ресурсов общего канала связи
Join money app. Постановка задачи, возможности и ui приложения Структура приложения и решения
Информация и ее виды; общие принципы передачи информации с помощью средств электросвязи
Введение в специальность. История ИКТ, IT и HTML. Лекция 2
Устройства ввода и вывода информации
Циклические алгоритмы
Основные характеристики ЭВМ
Програмные комплексы в управлении проектами