Содержание
- 2. Цели и задачи практики Цели: Составить код для программы и его спецификацию; Предоставить скриншот результатов выполнения
- 3. Инструментальное средство Visual Studio
- 4. Создание базовых классов Для выполнения задачи нужно импортировать абстрактные методы
- 5. Декоратор класса
- 6. Код задачи Берсерк (Berserk) - Увеличивает характеристики: Сила, Выносливость, Ловкость, Удача на 7; уменьшает характеристики: Восприятие,
- 7. Код задачи Проклятье (Curse) - уменьшает все основные характеристики на 2. Сглаз (EvilEye) - уменьшает характеристику
- 8. Паттерн Адаптер Написать обертку над движком, которая будет иметь возможность подписывать наблюдателей и рассылать им уведомления.
- 9. Паттерн Наблюдатель Написать обертку над движком, которая будет иметь возможность подписывать наблюдателей и рассылать им уведомления.
- 10. Абстрактная фабрика
- 11. Код задачи Необходимо создать абстрактную фабрику AbstractLevel c классовыми методами get_map() и get_objects()
- 12. Код задачи
- 13. ЗАКЛЮЧЕНИЕ При прохождении учебной практики освоены следующие практические навыки и знания: теоретические и практические знания ООП,
- 15. Скачать презентацию












python 1
Что такое файл? Правила именования файлов? Для чего нужна папка?
Прикладное программное обеспечение
STEK_ISO
Організаційно-правові засади захисту інформації
Техническое задание на проектирование персонажа
Основы тестирования ПО. Виды и методы тестирования
Безопасность сетей - снифферы (sniffer)
Систематизация и представление информации в виде сайта
Объекты
Лекция3.2
Электронная система расписания
Практическая квалификационная работа Устройство памяти персонального компьютера
Планирование персональной деятельности
Информация вокруг нас
ВКР: Проектирование и администрирование сети бизнес отделов интернет..
Топология сетей (продолжение). Занятие 04
Основные устройства компьютера
Электронные учебники
Обработка графической информации
Java Script. Отличия JS от Java
Мастерская. Шаблоны
Решение алгоритмических задач
Разработка набора циклов обработки отверстий, расположенных по шаблону, для СЧПУ АксиОМА Контрол
Анализ простейших моделей объектов. ОГЭ - 1
Две ритм-игры с душой - Cytus и Deemo
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Коммуникационное агентство ООО PR Partner. Практика