Содержание
- 2. Система счисления - это знаковая система, в которой приняты определённые правила записи чисел. Цифры - знаки,
- 3. Узловые числа обозначаются цифрами. Узловые и алгоритмические числа Римская система счисления
- 4. Цифры 1234567890 сложились в Индии около 400 г. н. э. Арабы стали пользоваться подобной нумерацией около
- 5. В позиционной системе счисления с основанием q любое число может быть представлено в виде: Aq =±(an–1×qn–1+
- 6. Aq =±(an–1 × qn–1+ an–2 × qn–2+…+ a0 × q0+ a–1 × q–1+…+ a–m × q–m)
- 7. Устное повторение: Где применяется двоичная система счисления? Каков ее алфавит и основание? Как записать двоичное число
- 8. Двоичная система счисления Двоичной системой счисления называется позиционная система счисления с основанием 2. Двоичный алфавит: 0
- 9. Сколько разрядов памяти ПК займет двоичное число? Придумай способ экономии места в памяти ПК. 73427037008 3B8B87C016
- 10. «Компьютерные» системы счисления Двоичная система используется в компьютерной технике, так как: двоичные числа представляются в компьютере
- 11. an–1an–2…a1a0 = an–1×8n–1+an–2×8n–2+…+a0×80 Пример: 10638 =1×83 +0×82+6×81+3×80=56310. Для перевода целого восьмеричного числа в десятичную систему счисления
- 12. Таблица соответствия 10-х, 2-х, 8-х и 16-х чисел от 0 до 16
- 13. Задания для выполнения на уроке
- 14. Самостоятельно выполнить задания
- 16. Скачать презентацию













Алгоритмический язык
Информационная безопасность. Защита детей в интеренет
Онлайн-игра от Додо Пицца
Защита информации от утечки на объектах информатизации органов внутренних дел
нормализация
Понятие и система средств массовой коммуникации
Qr коды. Задания
MPA1000 sw-master Doxygen documentation
Модуль. Модульная Сетка
Одномерные массивы целых чисел. Начала программирования
Верный Старт. Курсы онлайн обучения 1С
Презентация на тему Практическая работа в программе WordPad
RxJava. Функциональное реактивное программирование (FRP)
Диаграммы классов и состояний
Информационные технологии в медицине
Система ввода/вывода языка программирования. Лекция 12
Человек и информация.Твоя игра
Алгоритмы
Искусственный интеллект. Модели, проектирование, разработка
Техника безопасности и организация рабочего места за компьютером
Типы данных. Переменные в С#
Принципы Фон-неймановской архитектуры
Основы Python - Тема 1
ArtCAМ. Размер новой модели
Python 6.0.2022_ООП
Мобильное приложенеие Simplification of studies
Вложенные ветвления
Лабиринт. Мини-игра