Содержание
- 2. Как работает реклама в интернете Церебро для Авантюристов
- 3. Церебро для Авантюристов
- 4. Когда речь заходит о клиентах, вспоминают о сегментировании – о том, как выделить из всей аудитории
- 5. Сегментированная реклама на персональные посадки (посты, сайты, сообщества, мероприятия …). Всё сводится к тому, что надо
- 6. Чем нам в этом может помочь ВКонтакте? Церебро для Авантюристов
- 7. Аудитория ВКонтакте - 320 000 000 пользователей - 71 000 000 посетителей ежедневно - 3 000
- 8. Церебро для Авантюристов Ценность - в знании как именно строить с ними коммуникацию. Клиенты во ВКонтакте
- 9. ТОП действий пользователей ВКонтакте которые расскажут про особенности этих пользователей В каких сообществах состоят В какие
- 11. Какие комментарии им пишут на стене Церебро для Авантюристов
- 12. Что они покупают Церебро для Авантюристов
- 13. Вжился в роль ЦА — узнал настоящие боли аудитории, смог продать. Церебро для Авантюристов
- 14. Чтобы завлечь внимание во ВКонтакте, надо вжиться в поведение ЦА в этой соц сети Церебро для
- 15. Церебро для Авантюристов Как правило, если человек состоит сразу в нескольких сообществах – значит эта тематика
- 16. Простой пример применения знаний о “комментарии нужной ЦА” ТОП комментаторы Страничка ТОП комментаторов Самые залайканные комментарии
- 17. А что если применить в рекламе? Церебро для Авантюристов
- 18. Комментарии = «боли» ЦА Церебро для Авантюристов
- 19. 120 заявок – 0% отказов Церебро для Авантюристов
- 20. Рекламные возможности во ВКонтакте с учетом интереса ЦА Церебро для Авантюристов
- 21. Церебро для Авантюристов
- 22. Настройки аудитории Церебро для Авантюристов
- 23. Церебро для Авантюристов География и демография
- 24. Церебро для Авантюристов Интересы
- 25. Церебро для Авантюристов Интересы
- 26. Церебро для Авантюристов Образование и работа
- 27. Церебро для Авантюристов Дополнительные параметры
- 28. Соответствие креатива настройкам аудитории Церебро для Авантюристов
- 29. Церебро для Авантюристов
- 30. Церебро для Авантюристов
- 31. Церебро для Авантюристов
- 32. Церебро для Авантюристов
- 33. Церебро для Авантюристов
- 34. Т.е., смысл: Настроить рекламу на нужную аудиторию и показать им то, что им уже знакомо или
- 35. Алгоритм следующий Церебро для Авантюристов 1 – купить доступ к Церебро ☺ 2 – понять кто
- 36. Два типа аудитории Про Церебро для ВК
- 37. Типы аудиторий по поведению Про Церебро для ВК Длительный интерес (работа, хобби, спорт, творчество …) Краткосрочный
- 38. Алгоритм работы для тех, кто длительного интереса Про Церебро для ВК Найти 1-3 качественных конкурентов Собрать
- 39. Алгоритм работы для тех, кто интересуется временно Про Церебро для ВК Собрать аудиторию клиентов у конкурента
- 40. Про Церебро для ВК
- 41. Про Церебро для ВК
- 42. Про Церебро для ВК
- 43. Про Церебро для ВК
- 44. Про Церебро для ВК
- 45. Про Церебро для ВК
- 46. Про Церебро для ВК
- 47. Про Церебро для ВК
- 48. Пример изучения аудитории конкурента Про Церебро для ВК
- 49. Пример Поведение ЦА в ВК Сообщество товара
- 50. Пример Поведение ЦА в ВК Сообщество товара Ядро из обсуждений
- 51. Пример Поведение ЦА в ВК Сообщество товара Ядро из обсуждений Поиск ЦА по ядру
- 52. Пример Поведение ЦА в ВК Сообщество товара Ядро из обсуждений Поиск ЦА по ядру Семантический анализ
- 53. Пример Поведение ЦА в ВК Сообщество товара Ядро из обсуждений Поиск ЦА по ядру Семантический анализ
- 54. Пример Поведение ЦА в ВК Сообщество товара Ядро из обсуждений Поиск ЦА по ядру Семантический анализ
- 55. Пример Поведение ЦА в ВК Сообщество товара Ядро из обсуждений Поиск ЦА по ядру Семантический анализ
- 56. Пример Поведение ЦА в ВК Сообщество товара Ядро из обсуждений Поиск ЦА по ядру Семантический анализ
- 57. ДЗ базы Про Церебро для ВК Собираем базы сообществ прямых и косвенных интересов (от 100) Собираем
- 58. Про Церебро для ВК
- 60. Скачать презентацию

























































Файл и файловая система
Правила оформления информационных источников в работе. 10 класс
“Жёлтый блокнот”. Принцип Дирихле
Моделирование
Своя игра. Логика
Разработка и исследование АСУ цеха регенерации ДЭГа
Цифровая трансформация общества
Влияние компьютерных игр на поведение и успеваемость подростков
По инновационному продукту АТС1 и АТС 2 из сферы применения FinTech
Общие теоретические вопросы. Оптимизация – общая постановка задачи. Целевая функция, система ограничений
Высказывания. Законы логики
Система регистрации и аутентификации игрового сервиса
Кодирование и обработка звуковой информации
NET Framework – программная платформа
Интерьер. Дизайнеры
Компьютерная графика
Компьютерные сети. Виды, структура, принципы функционирования
Проектирование внутримашинного информационного обеспечения ИС
Tehniskās dokumentācijas apzīmējumi un terminoloģija
Генератор случайных чисел, константы, работа со строками
Что такое информация
9_1dz (1)
Винни-Пух и пчелы
Презентация на тему История развития вычислительной техники
Обработка графической информации. Контрольная работа. 7 класс
Виды компьютерных систем
Веселый фермер
PHP. Разработка блога. Часть 2. Урок 8