Содержание
Слайд 2Что будет на экране в результате выполнения программы?
int a = 5;
void myPrc
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int a = 5;
void myPrc

(int b)
{
int y = 6;
a + = 2;
cout << y*2+a+b;
a--;
}
int main() {
int c = 8;
cout << a + c;
myPrc(c);
cout << a + c;
}
{
int y = 6;
a + = 2;
cout << y*2+a+b;
a--;
}
int main() {
int c = 8;
cout << a + c;
myPrc(c);
cout << a + c;
}
Процедуры, функции
2 заданий
уровень сложности 1 балла
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int myFcn (int a, int b)
{
a +=2;
switch (b){
case 1:
return 2*a+b;
break;
case 2:
return a+b;
break;
case 3:
return 3*a-b;
break;
default:
return 2*(a+b);
break;
}
}
int main() {
int c = 8;
int a = 6;
cout << a + c;
a = myFcn(c,3);
cout << 2*a + c;
}
Слайд 3Что будет на экране в результате выполнения программы?
int main()
{
string st
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int main()
{
string st

= "abcdefghijkl";
st.erase(2, 3);
cout << st;
}
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int main()
{
string st1 = "abcdefghij";
string st2 = "0123456789";
st2.replace(1, 2, st1);
cout << st2;
}
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int main()
{
string st = "0123456789";
st.insert(6,"12345", 3, 4);
cout << st;
}
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int main()
{
string st = "012356789";
st.insert(4,"123");
cout << st;
}
st.erase(2, 3);
cout << st;
}
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int main()
{
string st1 = "abcdefghij";
string st2 = "0123456789";
st2.replace(1, 2, st1);
cout << st2;
}
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int main()
{
string st = "0123456789";
st.insert(6,"12345", 3, 4);
cout << st;
}
Что будет на экране в результате выполнения программы?
int main()
{
string st = "012356789";
st.insert(4,"123");
cout << st;
}
Обработка строк (4 задания, уровень сложности 1 балл)
- Предыдущая
французы как всегла сдались лошарыСледующая -
Основы проектного управления (2)
Роль информационной деятельности в современном обществе
Текстурирование в Blender
Комбинационные схемы
Информатика. Информация. Данные. Кодирование информации
Живые рисунки на компьютере
Логические операции
Персональный компьютер
Кредитный конфигуратор. Архитектура
Основные направления работы ФИМЦ
Массивы. Программирование на языке Паскаль
Заполнение карточки в ОКТЕЛЛ
Электронные таблицы Excel
Теория игр. Поиск выигрышной стратегии
Гуру обработки
Автоматический датчик кода Морзе
Разрешения на доступ к этой презентации
Моделирование процесса образования и перемещения облака при истечении СПГ из аварийных отверстий и трубопроводов
Базы данных и SQL. Лекция 18 часть 1
Информационная инфраструктура
Виртуальный музей: от картинок до WebDoc’а
Сторителлинг. Тексту нужен герой
Постановка целей поста
Курс Продвижение товаров и услуг в социальных сетях Вконтакте и Instagram. Занятие №1
Создание презентации. Правила и инструменты
Приёмы работы с текстовой информацией
Друзья. Инструмент Перо
Установка windows xp
Подпрограммы C#