Содержание
- 2. Проблема Фибоначчиевых куч
- 3. Структура 2-3 кучи Степень дерева – высота корневого узла Насыщенность дерева – возможность добавлять в дерево
- 4. Примеры деревьев Тип Внешний вид 2-3 дерева Общий внешний вид 1 1 2 1 3 2
- 5. Общая схема элемента Для большей конкретности рассмотрим 1f дерево: NULL NULL NULL NULL NULL NULL K
- 6. Вставка в кучу(O(1)) Вставка Размещение Слияние Через партнера Через сына Делением Когда дерево пустое 0f+0f 0f+0t
- 7. Пример вставки 1) Через партнера 1 2 1 2 + = 0f 0f 0t nf +
- 8. Извлечение из кучи минимума(O(log N)) Для извлечения из кучи минимума(это корневая вершина) сначала найдем нужное дерево,
- 9. Сравнение асимптотик для различных куч
- 10. Зависимости количества вершин в графе от скорости расчета
- 12. Скачать презентацию









Уроки Adobe Photoshop. Петербургские сны. Урок №1
Обеспечение жизнеспособности программного обеспечения
Информационная система аптеки кассира
Создание веб-сайта из пяти страниц
Організація пам'яті комп'ютера. Прості схеми управління пам'яттю. Тема 3.1
ИТ автоматизации офиса
Асимметричное шифрование
Моделирование физических явлений на компьютере
Последовательность эффектов анимации
Голос школы
Текстовые данные. Контрольная работа № 2. 3 класс
Мой брокер. Мир инвестиций. Основа для WhiteLabel партнерских проектов
NeuroShock. Приложение для анализа мозговой активности и выявления фаз прокрастинации
Алгоритм подачи заявки на ПФДО
Обзор понятий, возникающих при установке операционной системы на примере Windows 7
Информационные системы и технологии. АРS-системы. SCADA-системы
Работа с Google диском
Анализ и формирование информационного поля
IT-система для автоматизации работы с заявками клиентов в сфере жилой и коммерческой недвижимости
Программирование на языке Паскаль
План презентации
Национальный молодежный форсайт
Lekciya1.2-Viditipiioblastitestirovaniya
Дігітайзери
Искусственный интеллект в системе управления электроприводом
Язык программирования Pascal
Информационная комиссия (2 часть)
Язык программирования C# 6.0, модуль 1